Inversion – Ps3 (Novo)

Inversion é um jogo de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Sabre Interactive e publicado pela Namco Bandai Games para Playstation 3, Xbox 360 e PC. Foi lançado em 5 de junho de 2012 na América do Norte.

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Inversion é um jogo de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Sabre Interactive e publicado pela Namco Bandai Games para Playstation 3, Xbox 360 e PC. Foi lançado em 5 de junho de 2012 na América do Norte.

Jogabilidade
Inversion é muito parecido com um jogo de tiro tradicional baseado em cobertura em terceira pessoa. A principal atração da jogabilidade de Inversion vem da habilidade do jogador em manipular a gravidade. Os jogadores podem usar a arma Gravlink montada no braço para usar rajadas de baixa ou alta gravidade.

A baixa gravidade em situações de combate permite ao jogador puxar os inimigos para fora da cobertura ou usar objetos no ambiente como armas. Fora de combate, entretanto, pode ser usado para resolver quebra-cabeças ambientais básicos e abrir caminhos. A alta gravidade em combate pode ser usada para forçar os inimigos a se ajoelharem e enraizá-los em um local. O jogador também pode fazer uso de alta gravidade para puxar objetos e formar cobertura.

A maioria das habilidades que o jogador obtém do gravlink são usadas da mesma maneira pelos inimigos. Por exemplo, os inimigos podem usar a arma gravlink para puxar o jogador para fora da cobertura, fazendo-o flutuar exposto acima do solo.

O ambiente em Inversion está cheio de anomalias de gravidade que mudam a gravidade enquanto o jogador está atravessando uma área. O jogo é preenchido com seções de gravidade zero e locais onde pisos e tetos são invertidos.

O jogo começa com o monólogo de abertura de Davis Russel:

“Não consigo nem lembrar como as coisas eram antes. Antes mesmo que a guerra fosse uma ideia, antes que viessem, destruíam tudo o que tínhamos … e tomou nossos filhos como seus e nos fez escravos.”

Inversion começa formalmente com Davis Russel e seu parceiro Leo Delgado, que são policiais tradicionais em Vanguard City. A cidade é apresentada como um lugar fictício no futuro próximo da Terra. É o aniversário da filha de Davis, Leila, então ele decide visitar sua casa nas férias. No caminho para o apartamento de Davis, eles testemunham inúmeras explosões e pessoas correndo para salvar suas vidas de um homem grande e musculoso com uma arma. Sendo policiais, eles decidem parar e investigar. Davis e Leo enfrentam os agressores e conseguem limpar a estrada. Nesse ponto, Leo encontra a primeira anomalia de gravidade ao ver uma caixa de leite flutuando acima do solo. Vendo como tal tecnologia nunca foi vista antes, Leo começa a temer que estejam sendo invadidos por pessoas de outro planeta.

Ao redor deles, a Terra parece estar mudando. A gravidade está agindo de maneira incomum, edifícios desabam e pedaços de entulho flutuam no ar. Davis percebe que essa “invasão” pode estar acontecendo por toda a cidade e eles decidem ir imediatamente para seu apartamento. Davis encontra sua esposa Carolina morta e temendo o pior começa a gritar por Leila. O prédio está caindo aos pedaços e Leila não está em lugar nenhum. Eles são eventualmente oprimidos pelas forças invasoras e são levados cativos.

Eles são levados para um campo de prisioneiros improvisado fora da cidade, onde vários dos humanos estão sendo mantidos em cativeiro. Davis nota que os invasores falam uma forma incompreensível de inglês incorreto. Para sua grande tristeza, Davis não vê nenhuma criança sendo mantida no acampamento. Durante sua prisão, eles descobrem que humanos estão sendo usados ​​como mão de obra escrava para cavar um enorme buraco no chão por esses “Lutadores”. Após 35 dias sendo tratados como escravos, eles conhecem Fitzgerald, seu novo companheiro de cela. Fitzgerald afirma ter lutado ao lado de seu irmão, agora morto, quando foi capturado. Ele conta que estava com uma gangue de lutadores atrás do líder dos Lutadores, Kiltehr, antes de serem emboscados. Quando perguntado por Davis se ele tinha visto Leila,

Poucos dias depois, os Lutadores levam Davis e Leo para o buraco no chão por meio de uma série de túneis subterrâneos. É aqui que os Lutadores dão de boa vontade a ferramenta Gravlink para Davis e Leo e os apontam para outro caminho nos túneis. Avançando sem supervisão nos túneis, eles veem valas comuns de corpos despejados, mas mais uma vez sem crianças. Mais adiante, eles veem um robô voador sair do chão e atacar os Lutadores. Davis percebe que eles foram provavelmente enviados para o subsolo para lidar com o robô. Derrubar o robô deixa Davis ferido e sangrando.

* Funcionalidades online estão sujeitas a disponibilidade do servidor da empresa responsável por produzir os jogos, não garantimos que estejam funcionais.

Classificação ESRB indica que o game contém:

• Violência Intensa
• Sangue
• Linguagem Forte
• Temas Sugestivos

* Requer 1428 MB de espaço no HD (sem atualizações)

Código do jogo: BLUS 30360

Informação adicional

Peso0,4 kg
Dimensões2 × 14 × 18 cm
Ano De Lançamento

2012

Estilo De Jogo

, ,

Classificação Etária

M (16+)

Condição

Novo

Gênero

Ação

Cod. Barras

722674110310

Categoria

Jogos Ps3

Marca

Namco

Jogadores Offline (Máximo)

1

Jogadores Online (Máximo)

12

Cooperativo

Online – 2 Jogadores

Perguntas Frequentes (FAQ)

1. Vocês vendem apenas jogos usados ou também novos?

Trabalhamos tanto com jogos novos quanto seminovos. Todos os seminovos passam por um rigoroso processo de teste e higienização, garantindo a qualidade e o perfeito funcionamento. Produtos usados são classificados em ‘Seminovo’ ou ‘Com Detalhe’, sempre com garantia de qualidade e funcionamento.

2. Dúvidas Sobre Jogos Usados

Qual é a diferença entre ‘Seminovo’ e ‘Com Detalhe’?

Seminovo: Produto testado e higienizado, em boas condições, podendo apresentar pequenos riscos na mídia que não interferem na jogabilidade.
Com Detalhe: Produto testado e higienizado, em perfeitas condições de funcionamento, mas com algum detalhe estético, como caixinha quebrada ou encarte amassado. Mesmo que o detalhe seja insignificante, classificamos desta forma devido ao nosso compromisso com colecionadores exigentes que buscam o máximo de qualidade.

Como vocês garantem a autenticidade dos produtos usados?

Todos os produtos seminovos que compramos passam por uma verificação cuidadosa da sua procedência, incluindo um rastreamento de quem nos vendeu e uma avaliação detalhada dos itens. Trabalhamos apenas com vendedores e canais confiáveis para garantir que cada produto é original e legítimo, oferecendo segurança tanto para jogadores quanto para colecionadores.

E se o jogo que eu comprei não funcionar?

Todos os jogos usados passam por um rigoroso processo de teste antes de serem enviados e também antes de serem comprados pela Arena Games. Caso você encontre algum problema, oferecemos garantia de 90 dias de acordo com o Código de Defesa do Consumidor, exceto em casos de mau uso.

Como é o processo de teste dos jogos usados?

Todos os jogos usados passam por testes de leitura, revisão do encarte e higienização completa antes de serem comprados e novamente antes de serem enviados. Garantimos que todo produto colocado à venda funciona perfeitamente, e produtos que não passam em nossos testes nunca são colocados à venda.

Vocês garantem o funcionamento dos DLCs ou outros códigos resgatáveis?

Não garantimos a validade dos códigos DLC ou quaisquer conteúdos digitais. Como se tratam de códigos únicos, eles podem já ter sido resgatados e vendidos com a premissa de ‘Código Já Usado/Expirado’.

Quais são os benefícios de comprar um produto seminovo?

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3. Dúvidas Sobre Jogos Novos

Os produtos são originais?

Sim, todos os nossos produtos são 100% originais. Temos um compromisso com a autenticidade e qualidade dos itens que vendemos.

Como funciona a política de troca e devolução para produtos novos?

Aceitamos trocas e devoluções em até 7 dias após o recebimento, desde que o produto esteja nas mesmas condições em que foi enviado. Caso o produto tenha sido enviado lacrado, ele deve ser devolvido lacrado. Nossa garantia segue o Código de Defesa do Consumidor.

Os códigos de DLCs dos produtos novos são válidos?

Embora o produto seja novo, alguns códigos de DLC podem ter sido fabricados há muito tempo e possuírem uma data de resgate. Não garantimos a validade de códigos de DLC que podem estar expirados.

4. Dúvidas Gerais

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O conteúdo online dos jogos (DLC, multiplayer) está garantido?

Não podemos garantir a disponibilidade dos conteúdos online. Eles estão sujeitos aos servidores dos fabricantes, e muitos serviços podem ser descontinuados ao longo do tempo.

O que são DLCs e códigos resgatáveis?

DLCs (conteúdos para download) são extras para os jogos, como novos mapas, missões ou personagens. Esses conteúdos são disponibilizados através de códigos que podem ser resgatados na loja online do console. No entanto, esses códigos podem ter uma data de expiração, e não podemos garantir que ainda estarão válidos.

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