kill.switch foi originalmente desenvolvido pela Namco para PC , PS2 e Xbox em 2003. Freqüentemente referido como um dos primeiros jogos a integrar um sistema de cobertura em sua jogabilidade de forma eficaz, o jogo introduziu o uso de fogo cego enquanto estava atrás da cobertura, como bem como o elemento de passar de capa a capa, codificando mais ou menos o sistema moderno de cobertura em terceira pessoa. Embora esses recursos tenham sido elogiados por revisores e mencionados como a inspiração para jogos posteriores que se beneficiaram de mecânicas semelhantes, kill.switch foi considerado comum pelos críticos da época.
Em um acordo de licenciamento com a Destination Software, Inc. , o desenvolvimento do jogo trocou de mãos por uma adaptação do Game Boy Advance de 2004 , que recebeu uma mistura semelhante de elogios e indiferença dos críticos.
kill.switch é um jogo de tiro em terceira pessoa com armas e disparos, com jogabilidade notavelmente influente. Durante um discurso da Game Developer’s Conference abordando as influências de Gears of War , Cliff Bleszinski citou kill.switch especificamente como a inspiração para o jogo de tiro em terceira pessoa da Epic , que expandiu a promessa de se abaixar e se proteger atrás das paredes, permitindo que a cobertura parecesse mais interativo. É frequentemente esquecido que o kill.switch também permitia aos jogadores suprimir os inimigos com fogo cego ou até mesmo mirar enquanto estavam presos a uma parede, mecânicas que não são apenas emprestadas pelos Gears of Warfranquia, mas por muitos outros lançamentos recentes mais vendidos. Na verdade, o designer e produtor principal de Kill Switch, Chris Esaki , foi mais tarde um diretor de design de Gears of War, de certa forma tornando-o um sucessor espiritual de Kill Switch. Mais tarde, Esaki também foi diretor de design da Mass Effect .
* Sem manual *










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