Assassins Creed Unity – Ps4 (Seminovo)

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A série Assassin’s Creed segue para Paris, França, em meio à Revolução Francesa. O jogador controla Arno Dorian, um Assassino, enquanto ele tenta interromper e destruir os verdadeiros poderes por trás da Revolução. Ocorrendo alguns anos após Assassin’s Creed: Rogue , lançado no mesmo dia, o fim de Rogue leva ao início de Unity, amarrando as histórias juntas.

Peso 0,25 kg
Dimensões da Embalagem 2 × 14 × 18 cm
Estilo De Jogo

, , ,

Classificação Etária

Ao (18+)

Ano De Lançamento

2014

Jogadores Offline (Máximo)

1

Jogadores Online (Máximo)

4

Cooperativo

Online – 4 Jogadores

Condição

Seminovo

Gênero

Ação

Cod. Barras

887256301378

Categoria

Jogos Ps4

Marca

Ubisoft

Descrição

A série Assassin’s Creed segue para Paris, França, em meio à Revolução Francesa. O jogador controla Arno Dorian, um Assassino, enquanto ele tenta interromper e destruir os verdadeiros poderes por trás da Revolução. Ocorrendo alguns anos após Assassin’s Creed: Rogue , lançado no mesmo dia, o fim de Rogue leva ao início de Unity, amarrando as histórias juntas.

A série Assassin’s Creed segue para Paris, França, em meio à Revolução Francesa. O jogador controla Arno Dorian, um Assassino, enquanto ele tenta interromper e destruir os verdadeiros poderes por trás da Revolução. Ocorrendo alguns anos após Assassin’s Creed: Rogue , lançado no mesmo dia, o fim de Rogue leva ao início de Unity, amarrando as histórias juntas.

A história principal é dividida em 12 sequências, cada uma incluindo 2 ou 3 missões. Muitos sidequests estão disponíveis para o jogador, como Paris Stories, Murder Mysteries e Nostradamus Enigmas. O jogo também apresenta um novo modo cooperativo online para 4 jogadores, pela primeira vez na existência da série.

Como de costume, a jogabilidade gira em torno de escalar prédios altos, lutar contra inimigos com espadas e pistolas e assassinar pessoas de interesse. Unidadeapresenta um novo sistema de parkour e stealth.

Elise De La Serre é a personagem feminina principal do jogo, e amiga e amante de longa data de Arno. Outros personagens importantes incluem Le Marquis De Sade, Napoleon Bonaparte e Maximilien De Robespierre.

Jogabilidade
O combate para Unity foi redesenhado, com o esgrima a ser a principal inspiração para o novo sistema. Para além de armas que já vem de jogos anteriores, Assassin’s Creed Unity introduz a Phantom Blade (Lâmina Fantasma). A Phantom Blade usa as mecânicas de uma besta para disparar silenciosamente a grandes distancias, enquanto tem também o mesmo papel da Lâmina Oculta, tal como nos anteriores jogos da franquia Assassin’s Creed.

A navegação no jogo também foi melhorada. A Ubisoft criou as novas mecânicas de “Parkour Up” e “Parkour Down”, para tornar mais fácil a escalada nos edifícios em ambas as direções. Adicionalmente, Arno aprende novos movimentos de parkour ao longo do jogo, mas o jogador também pode adquirir novas habilidades. Com multidões melhoradas também foram criadas novas interações com estas. A multidão regularmente apresenta muitas atividades, aparecendo organicamente, e o jogador, se desejar, pode se envolver ou não. Exemplos incluem interferir num combate ou perseguir um ladrão.

Pela primeira vez será permitido ao jogador personalizar o personagem, através de uma árvore de habilidades, para que os jogadores possam através de pontos melhorar várias características como o modo de infiltração furtiva, o combate e a saúde. Também é dada a possibilidade de personalizar as armas, armaduras e outros equipamentos para melhorar de acordo com o estilo de cada jogador. Existe uma maior variedade de armas como espadas, machados, lanças, armas de haste, pistolas e engenhos incendiários.

Assassin’s Creed Unity também introduz na série o multijogador cooperativo. Os jogadores podem entrar em tabernas, que atuam como pontos sociais no jogo, e ai podemos ver se algum amigo está a jogar Unity. Se o jogador está no meio de uma missão, os amigos aparecem como uma versão “fantasma” do jogador, permitindo que este possa pedir ajuda na missão. Se aceite, o jogar é transferido para o jogo do amigo e ambos começam no ponto de controlo mais recente, continuando a partir daí. Podem no máximo participar quatro jogadores mas o jogador será sempre Arno – os parceiros têm a aparência de membros aleatórios da irmandade. Muitas missões e atividades estão disponíveis para os jogos cooperativos, mas algumas missões de história apenas podem ser concluídas com um jogador.

Cenário
A história de Arno (protagonista) decorre em 1789 em Paris durante a véspera da Revolução Francesa. O cenário moderno foca-se nos Assassinos a pedir ajuda ao jogador para explorar Arno no passado, e ajudá-los no presente. As missões cooperativas mostram o crescimento da Irmandade dos Assassinos durante a Revolução Francesa. Podem ser encontradas na cidade “anomalias temporais”. Ao joga-las Arno irá visitar vários pontos da história de Paris, como por exemplo a ocupação Nazi durante a Segunda Guerra Mundial.

Enredo
É dito ao “jogador” para ser um jogador de um dispositivo criado pela Abstergo que permite aceder a muitas memórias genéticas. A históra que envolve o roubo do Templo durante a Idade Média e a captura de Jaques De Molay é a única memória disponível, e é mostrado ao jogador os elementos básicos da jogabilidade. Durante o roubo, DeMolay confia a outro Templário a Espada e a Maçã do Eden, e este acaba por escondê-los dentro de uma cripta francesa. Neste ponto, os Assassinos entram na memória e pedem ao jogador para se juntar a eles como um iniciante, isto depois de lhes dar um video da memória, à qual a Abstergo descreve como sendo a captura de Sábios, que contém o DNA Precursor, que tem uma forma de tripla hélice em vez de dupla, e o Projeto Fênix onde a Abstergo espera compilar todo o genoma Precursor para propósitos pouco precisos. O contato Assassino providencia acesso ao segmento da memória e direciona o novo iniciante para localizar aquele que os Assassinos julgam ser o novo Sábio, cujo corpo esperam recuperar.

A memória segue então para Arno Dorian, um nobre francês do século XVIII que se encontra com Élise, filha do Grande Mestre Templário em Versalles. Depois do seu pai ser morto no palácio, o Grande Mestre De La Serre adota Dorian mesmo sabendo que o seu pai tinha sido um Assassino, um facto que Arno desconhecia. A história avança até ao treino de Elise para entrar na Ordem dos Templários, quando esta tinha 16 anos. É dado a Arno uma mensagem para entregar a Sr. De La Serre, mas ele coloca-a no seu escritório para assim tentar entrar na festa e encontrar-se para dançar com Elise. Arno foge da festa e nos jardins vê De La Serre a morrer, então Arno é capturado pelas autoridades e levado para a Bastilha. Então ele vê nas paredes escritos apocalípticos e impressiona outro Assassino, Bellec, com a sua perícia de combate. O Assassino convida Arno para a Irmandade e ambos escapam durante a Tomada da Bastilha.

Arno regressa a casa e é rejeitado por Elise, que lhe diz que a mensagem que ele era suposto entregar ao seu pai era um aviso para impedir o seu assassinato, e revela-se como Templária. Arno junta-se à Irmandade e pede por uma oportunidade de eliminar todos os Templários que estão envolvidos com a morte de De La Serre, incluindo La Roi de Thumes (O Rei dos Pedintes). O pedido é-lhe concedido por Monsureai, que andava a tentar quebrar a paz entre a Ordem e De La Serre. Depois de matar La Frenience, um dos que tentavam prejudicar De La Serre, Arno vai ter com Elise, e descobre que o artesão que conduziu Arno a Frenience era o Sábio, e que foi este que ordenou a morte de De La Serre.

Ao aperceber-se que a trama tinha a intenção de criar uma revolta contra o Rei de França, Arno assassina mais duas figuras centrais que estavam a organizar um motim numa prisão e um outro que estava a armazenar provisões de comida para criar a impressão que a nobreza estava a esconder recursos enquanto o povo francês passava fome. Durante este período Arno conhece e faz amizade com um jovem militar esnobe chamado Napoleão Bonaparte e com um oficial de artilharia, enquanto procura no palácio documentos como provas (nessa época Napoleão se aproveita da distração de Arno na busca por documentos e rouba a Maçã do Éden… mas decide não a entregar para seus superiores guardando consigo). Enquanto isso, Elise é levada para a Irmandade e implora pela sua ajuda, isto porque o seu grupo de Templários foi morto por um esquema criado pelo Sábio. Monsureai concorda ajudá-la, na esperança de criar um favor por parte do futuro Grande Mestre Templário, mas é morto por Bellec, com a intenção de purgar a liderança dos Assassinos e para começar a concordar com as crenças dos Templários. Recusando juntar-se a Bellec, Arno mata-o, e escapa dos motins de comida juntamente com Elise num balão de ar quente. Arno confessa que ainda ama Elise.

Com a Revolução em pleno andamento, Arno rastreia Germain para a execução do rei Luís XVI, mas escolhe ficar e proteger Elise ao invés de persegui-lo. Elise rejeita para a decisão, e Arno é exilado da Irmandade por ignorar ordens para prosseguir a sua vingança pessoal, fazendo-o cair em uma depressão embriagado. Arno definha por vários meses antes que ele é encontrado em Versailles por Elise, que convence a voltar para Paris e se dividir durante o reinado do terror. Arno retorna a Paris e, com a ajuda de Elise, desacredita a reputação de Maximilien de Robespierre, a quem Germain, agora Grão-Mestre dos Templários, tinha colocado o encarregado de manter o caos durante a Revolução. Depois de Arno e Elise encontrar Robespierre, que tinha se trancado em seu escritório em uma tentativa de evitar a prisão, Robespierre Elise atira na mandíbula e faz com que ele anote a localização de Germain.

Arno confronta Germain no topo do Templo, apenas para descobrir que ele tem agora a Sword of Eden. A luta finalmente termina na mesma cripta Templaria em que o jogo começou, onde Arno atinge Germain só para ter a Espada tentando explodi-lo por trás e prendê-lo sob os escombros. Elise tenta assumir Germain por si mesma, mas como Arno escapa a Espada explode matando a Elise e ferindo mortalmente Germain. Arno depois mata Germain, que em suas memórias confirma que ele é o Sábio e que ele queria purgar a Ordem dos Templários de todos os que tinha esquecido os ensinamentos de De Molay.

O jogo termina com Arno explicando como sua compreensão do Credo mudou, e prometendo vigiar Paris para manter a memória viva de Elise. Anos mais tarde, Arno, tendo-se tornado um Mestre Assassino, recupera o esqueleto de Germain do Templo e coloca-lo nas catacumbas de Paris, para o alívio de manipuladores Assassino do jogador, que agora estão confiantes de que Abstergo não será capaz de encontrá-lo

* Funcionalidades online estão sujeitas a disponibilidade do servidor da empresa responsável por produzir os jogos, não garantimos que estejam funcionais.

Classificação ESRB indica que o game contém:

• Violência Extrema
• Drogas Licitas
• Conteúdo Sexual

* Requer 50 GB de espaço no HD (sem atualizações)

Código do jogo: UBP 30500982-CVRB (CUSA 00663LESA)

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Politica de seminovos

Há mais de 10 anos trabalhamos com produtos novos e seminovos e durante esse período desenvolvemos métodos exclusivos de testes e avaliações que proporcionam total garantia e segurança aos nossos clientes.

Classificamos os produtos de segunda mão (usados) de duas formas em nosso site:

  • SEMINOVO: Produto que passou por todas as fases de testes e higienização, pode ou não apresentar riscos no disco, mas não existe nada que interfira na jogabilidade
  • COM DETALHE: Produto que passou por todas as fases de testes e higienização, pode ou não apresentar riscos no disco, mas nada que interfira na jogabilidade, MAS o produto pode apresentar defeitos estéticos, tais como caixinha quebrada, manual amassado, manchas e rasgados no encarte, entre outros…

Como estamos em um ambiente virtual, disponibilizamos fotos para todos os produtos. As fotos podem ser ilustrativas, mas na maioria das vezes são reais. . Caso você tenha alguma dúvida ou queira mais detalhes (ou fotos) de um produto anunciado, por favor entre em contato conosco, teremos o maior prazer em atendê-lo.

  • Sobre DLC ou outro tipo de código resgatável: Não garantimos que os mesmos estejam válidos. Por se tratarem de códigos únicos, uma vez resgatados perdem a validade. Portanto já os vendemos com o conceito “CÓDIGO JÁ USADO/EXPIRADO”.
  • Sobre conteúdos online: Todo conteúdo online (mesmo que gratuito) estão sujeitos à disponibilidade de acordo com os servidores da fabricante. Com o passar do tempo, muitas empresas tiram o suporte online dos produtos, portanto nós não garantimos que o conteúdo online dos jogos estejam disponíveis
  • Sobre garantia dos produtos SEMINOVOS: Por se tratarem de produtos que passam por um rigoroso processo de TESTES, REVISÃO e HIGIENIZAÇÃO, garantimos o seu perfeito funcionamento. Ainda assim, em consonância com o CDC o produto possui garantia de 90 dias. Porém a mesma perda a sua validade em casos de MAU USO do produto.

Quais os benefícios de obter um produto seminovo?

– Menor preço: comparativamente a um produto da mesma versão e modelo, o produto seminovo tende a ser mais barato. (exceto em períodos de promoções e queima de estoque).

– Sustentabilidade: O aumento da conscientização sobre a importância de cuidar do ambiente em que vivemos ganha cada vez mais força no cenário mundial. Além de prolongar a vida útil dos itens comercializados, reduz o desperdício e retarda o descarte desses produtos.

– Conscientização em manter produtos conservados: Como os produtos seminovos passam pelo crivo de testes e avaliações, muitos deles, infelizmente, não são aprovados e dessa forma devolvemos ao dono sem a compra ou geração de crédito. Dessa forma, é uma maneira de despertar a consciência que os produtos devem ser bem conservados, para que possam ser revendidos a outras pessoas. Fazendo com que o cuidado e o valor dado ao bem que está em nossa posse tenha mais relevância.

– Produtos raros: Com o avanço da tecnologia cada vez mais acelerado, muitos produtos deixam de ser fabricados, e encontrá-los disponíveis no mercado é uma tarefa quase impossível. Então com os produtos de segunda mão, temos a oportunidade de deixar a história preservada e tornar menos difícil a disponibilidade de produtos que já tiveram sua produção encerrada.

– Possibilidade de Revenda com menor perda financeira: Quando você compra um produto novo e tem interesse em revendê-lo, geralmente o valor “perdido” é maior. Pois, somente o fato de um produto deixar de ser novo e se tornar seminovo, existe uma perda de “valor” pela condição do produto. Porém, se você já compra um produto seminovo, ao revender, essa perda de “valor” é menor.

E de onde vocês conseguem os produtos seminovos para serem revendidos?

Nós compramos de pessoas de todo o Brasil. Efetuamos o pagamento em dinheiro ou concedemos crédito para que sejam abatidos em comprar de outros produtos que revendemos. Todas as compras são rastreáveis, ou seja, sabemos de quem compramos cada produto, oferecendo assim maior segurança e credibilidade. E como mencionado anteriormente, todos os produtos passam por procedimentos de testes e avaliações. E inclusive se você tiver com produtos parados em casa e deseja vender ou receber um vale compra aqui conosco, por favor entre em contato que passamos uma estimativa gratuita.

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