Funko Pop Games – Street Fighter Ryu 192 (Special Attack) (Vaulted) #1 (Com Detalhe)

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Este Funko Pop! apresenta Ryu o protagonista e o grande heróis em Street Fighter. Ryu fez aparição em todos os jogos de Street Fighter, assim como todo jogo crossover de luta da Capcom. Ele, juntamente com Mega Man, é considerado um dos mascotes da Capcom. Aqui ele está em pose de Special Attack.

Peso 0,4 kg
Dimensões da Embalagem 12,01 × 14,01 × 18,01 cm
Condição

Com Detalhe

Cod. Barras

889698122962

Marca

Funko

Categoria

Funko Pop

Descrição

Este Funko Pop! apresenta Ryu o protagonista e o grande heróis em Street Fighter. Ryu fez aparição em todos os jogos de Street Fighter, assim como todo jogo crossover de luta da Capcom. Ele, juntamente com Mega Man, é considerado um dos mascotes da Capcom. Aqui ele está em pose de Special Attack.

Data de lançamento: 2016
Número do item: 12296-PX-1MT
Categoria: Jogos
Tipo de produto: Pop!
Fabricante: Funko
Material: Vinyl

Ryu estreou o primeiro Street Fighter em 1987, onde ele e seu melhor amigo Ken Masters eram participantes de um torneio de artes marciais. Os demais jogos que sucederam o primeiro mostram o foco de Ryu em seu treinamento para se tornar o mais forte possível, bem como um lutador honrado. Contudo, ele se torna alvo de vários vilões que desejam usá-lo para atingir seus objetivos pessoais, tais como o criminoso M. Bison e seu arqui-inimigo Akuma. Ryu ainda tem de lidar com um poder sombrio que tenta consumi-lo, o Satsui no Hado (殺意の波動 Satsui no Hadō?, lit. “Surto da Intenção Assassina), que o transforma em seu alter ego Evil Ryu (殺意の波動に目覚めたリュウ Satsui no Hadou ni Mezameta Ryū?, lit. “Ryu que despertou o Surto da Intenção Assassina”).

Com a popularidade dos jogos Street Fighter, Ryu se tornou um ícone japonês e o modelo de artista marcial em uma jornada sem fim para se tornar mais forte, bem como fonte de inspiração para a criação de diversos personagens lutadores. Ele foi licenciado e adaptado em diversas mídias como animes, quadrinhos e filmes live-action e é alvo de inúmeros produtos e mercadorias. Ele também aparece em uma longa lista de crossovers com outras franquias, notavelmente o universo Marvel. Críticas ao seu respeito têm sido extremamente positivas, com sua aparência e personalidade simples sendo frequentemente elogiadas, levando Ryu a se tornar um dos personagens mais populares de Street Fighter e da indústria de videogames. Ele é considerado por muitos o personagem de jogos de luta mais famoso da história.

Sem lembranças de seus pais, Ryu ainda criança foi adotado por Gouken, um mestre do estilo Ansatsuken e aquele quem o ensinou artes marciais. Um amigo de Gouken logo trouxe ao seu dojo seu filho Ken Masters para que ele fosse disciplinado. Apesar de inicialmente não se gostarem, Ryu e Ken rapidamente se tornaram melhores amigos e rivais de treino. Conforme cresciam, ambos terminaram o treinamento e tomaram caminhos diferentes.

No primeiro Street Fighter (1987), Ryu participa de um torneio mundial de artes marciais para testar sua força. Após derrotar vários oponentes, ele enfrenta o campeão mundial e rei do Muay Thai, Sagat. Ryu o derrota após sucumbir pela primeira vez ao Satsui no Hado, deixando no tórax de Sagat uma enorme cicatriz.

Em Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams (1995), Ryu enfrenta Sagat novamente, este estando decidido a se vingar pela derrota anterior. Em Street Fighter Alpha 2 (1996), Ryu retorna ao dojo de Gouken e descobre que seu mestre foi morto pelo seu irmão mais novo, Akuma. Ryu encontra Akuma e o enfrenta para vingar a morte de seu pai adotivo, mas Akuma se interessa pelas habilidades de Ryu e seu Satsui no Hado. O vilão então destrói a ilha onde eles lutavam e foge, planejando despertar o poder sombrio dentro de Ryu. Algum tempo depois, Ryu se reencontra com Ken, que lhe dá sua bandana vermelha para encorajar seu amigo a seguir em frente apesar dos recentes acontecimentos. Ainda nesse jogo, Ryu conhece a jovem Sakura Kasugano, uma fã que, após ver sua performance no torneio, persegue Ryu incessantemente para que ele a treine. Em Street Fighter Alpha 3 (1998) o vilão M. Bison, chefe da organização criminosa Shadaloo, à procura de um corpo que possa aguentar seu imenso poder, põem seus olhos sobre Ryu. Ryu eventualmente perde para Bison e sofre uma lavagem cerebral, mas é resgatado por Ken, Sagat e Sakura. Ele retoma seus sentidos com a ajuda de Sagat e enfrenta Bison mais uma vez, destruindo-o temporariamente. Ryu então promete a Sagat que um dia eles lutariam novamente, dessa vez num combate amigável.

Nos jogos de Street Fighter II, que se iniciaram em 1991, Ryu participa do segundo torneio mundial ao lado de Ken. Ele não comparece na cerimônia de encerramento, partindo assim que o torneio acaba para procurar o próximo adversário. Na série de Street Fighter IV (2008), Ryu participa de outro torneio, sem saber que o evento era uma armadilha criada pela S.I.N., a rede de divisão de armas da Shadaloo. Ele reencontra Ken e Sakura, bem como Sagat, com quem ele realiza a luta prometida. Ryu mais tarde derrota o organizador do torneio, Seth, e é consumido pelo Satsui no Hado mais uma vez enquanto destruia a BLECE, uma máquina que havia armazenado dados sobre todos os participantes do torneio. Pouco tempo depois, Ryu e Ken encontram seu mestre Gouken, que na verdade sobreviveu ao ataque de Akuma. Gouken utiliza o “Mu no Ken” para selar o Satsui no Hado de Ryu, o que o deixa inconsciente enquanto seu mestre mais uma vez tem de enfrentar Akuma, que veio para levar Ryu. O resultado da batalha é omitido ao jogador. Após acordar, Ryu, junto de Ken, se reune com seu mestre. Gouken diz que se orgulha de ambos pois se tornaram grandes guerreiros e que devem trilhar seus próprios caminhos, partindo logo em seguida.

* Essa versão tornou-se Vaulted (aposentado), ou seja, nunca mais será produzido novamente. Não perca esta oportunidade perfeita para você garantir a sua unidade antes que esgote em nosso estoque.

Caixa levemente danificada

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Classificamos os produtos de segunda mão (usados) de duas formas em nosso site:

  • SEMINOVO: Produto que passou por todas as fases de testes e higienização, pode ou não apresentar riscos no disco, mas não existe nada que interfira na jogabilidade
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  • Sobre garantia dos produtos SEMINOVOS: Por se tratarem de produtos que passam por um rigoroso processo de TESTES, REVISÃO e HIGIENIZAÇÃO, garantimos o seu perfeito funcionamento. Ainda assim, em consonância com o CDC o produto possui garantia de 90 dias. Porém a mesma perda a sua validade em casos de MAU USO do produto.

Quais os benefícios de obter um produto seminovo?

– Menor preço: comparativamente a um produto da mesma versão e modelo, o produto seminovo tende a ser mais barato. (exceto em períodos de promoções e queima de estoque).

– Sustentabilidade: O aumento da conscientização sobre a importância de cuidar do ambiente em que vivemos ganha cada vez mais força no cenário mundial. Além de prolongar a vida útil dos itens comercializados, reduz o desperdício e retarda o descarte desses produtos.

– Conscientização em manter produtos conservados: Como os produtos seminovos passam pelo crivo de testes e avaliações, muitos deles, infelizmente, não são aprovados e dessa forma devolvemos ao dono sem a compra ou geração de crédito. Dessa forma, é uma maneira de despertar a consciência que os produtos devem ser bem conservados, para que possam ser revendidos a outras pessoas. Fazendo com que o cuidado e o valor dado ao bem que está em nossa posse tenha mais relevância.

– Produtos raros: Com o avanço da tecnologia cada vez mais acelerado, muitos produtos deixam de ser fabricados, e encontrá-los disponíveis no mercado é uma tarefa quase impossível. Então com os produtos de segunda mão, temos a oportunidade de deixar a história preservada e tornar menos difícil a disponibilidade de produtos que já tiveram sua produção encerrada.

– Possibilidade de Revenda com menor perda financeira: Quando você compra um produto novo e tem interesse em revendê-lo, geralmente o valor “perdido” é maior. Pois, somente o fato de um produto deixar de ser novo e se tornar seminovo, existe uma perda de “valor” pela condição do produto. Porém, se você já compra um produto seminovo, ao revender, essa perda de “valor” é menor.

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Nós compramos de pessoas de todo o Brasil. Efetuamos o pagamento em dinheiro ou concedemos crédito para que sejam abatidos em comprar de outros produtos que revendemos. Todas as compras são rastreáveis, ou seja, sabemos de quem compramos cada produto, oferecendo assim maior segurança e credibilidade. E como mencionado anteriormente, todos os produtos passam por procedimentos de testes e avaliações. E inclusive se você tiver com produtos parados em casa e deseja vender ou receber um vale compra aqui conosco, por favor entre em contato que passamos uma estimativa gratuita.

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