Red Faction: Guerrilla , também conhecido como Red Faction 3 ( RF: G ), é um jogo de tiro em terceira pessoa de mundo aberto desenvolvido pela Volition, Inc. e publicado pela THQ. É a terceira parcela da série Red Faction. A história gira em torno de Alec Mason , um especialista em demolições que veio a Marte para começar uma nova vida. O jogo é seguido pelo piloto do filme para televisão, Red Faction: Origins e a sequência direta, Red Faction: Armageddon.
O jogo se concentra fortemente em ambientes destrutíveis em uma campanha de mundo aberto ocorrendo em um Marte terraformado; Passado cinquenta anos após a Red Faction original (e ignorando completamente a Red Faction II ), o jogo gira em torno do movimento Red Faction recém-restabelecido, a força de resistência de Marte que tenta libertá-la da opressiva Earth Defense Force (comumente conhecida como EDF , ex-aliados do movimento Red Faction). O jogador controla Alec Mason , um mineiro honesto que testemunha a morte de seu irmão nas mãos da EDF e involuntariamente se torna uma recompensa da EDF, o que o leva a se juntar ao movimento Red Faction. Com a ajuda do mecânico Samanya e o resto do movimento Red Faction, Alec deve derrubar o reinado da EDF em Marte e prevenir a destruição retaliatória de todo o mundo.
Singleplayer
O jogo gira em torno de libertar as áreas de Marte da EDF através de uma série de meios, incluindo a destruição de edifícios importantes, missões secundárias (Ações de Guerrilha) e missões de história. Para limpar uma área, as missões principais dessa área devem ser concluídas e o controle do FED deve ser reduzido a zero. O controle pode ser reduzido por dois meios; Destruindo edifícios EDF ou completando Ações de Guerrilha.
Existem várias ações de guerrilha:
House Arrest – O jogador deve resgatar reféns da EDF e devolvê-los à base.
Guerrilla Raid – O jogador tem a tarefa de ajudar a Red Faction a livrar uma área de soldados da EDF. Para fazer isso, os jogadores devem avançar para a área e limpar o edifício. Outro guerrilheiro plantará uma bomba dentro do prédio principal, que destruirá o prédio.
Transporte – Roube um veículo específico e retorne à base dentro do tempo estipulado.
Demolition Master – Minijogo cronometrado centrado na destruição de alvos específicos sob condições predefinidas.
Heavy Metal – O jogador deve matar uma certa quantidade de tropas / veículos EDF dado o veículo destrutivo.
EDF Assault – Dado pelo rádio, Mason deve ajudar a Red Faction a proteger uma área matando todos os EDF que atacam.
Steal Convoy – Fornecido pelo rádio, o jogador deve interceptar um comboio EDF, roubar o veículo alvo e devolvê-lo à base.
Destroy Convoy – Dado pelo rádio, o jogador deve interceptar um comboio EDF e destruir todos os alvos.
Interceptação – dada pelo rádio, o jogador deve perseguir o alvo, recuperar a inteligência e voltar para a base.
Existem também vários tipos de edifícios EDF para destruir. Como proceder para sua destruição depende totalmente do jogador. Esses tipos de edifícios incluem:
Edifícios de baixa importância – Esses edifícios podem ser identificados no minimapa por seu contorno vermelho. Geralmente são desprotegidos, mas oferecem uma pequena perda de controle.
Edifícios de importância média – Esses edifícios são marcados com um marcador azul no mapa e oferecem uma quantidade significativa de perda de controle quando destruídos. Certas estruturas médias pertencem a um conjunto, como chaminés ou turbinas eólicas. O grau de proteção de um edifício ou estrutura de média importância geralmente depende de sua localização; no entanto, destruir um sempre aumentará o nível de alerta.
Edifícios de alta importância – Esses edifícios são especialmente marcados e bem protegidos contra ataques, mas oferecem a maior quantidade de perda de controle.
Propaganda – Quadros de avisos não marcados e sinais que podem ser destruídos para perda de controle e aumento de moral (e a conquista / troféu Liberte sua mente).
Outro fator no modo de campanha é o nível de moral de um setor. O medidor de moral determina o quão bem a população apóia a Mason e quão disposta ela está para lutar contra a EDF. Um moral mais alto significa mais apoio de outros membros da Red Faction durante os confrontos com a EDF, e um bônus de salvamento maior após a conclusão das missões da história. O moral pode ser aumentado destruindo propaganda, completando ações, completando missões e matando uma grande quantidade de tropas EDF. No entanto, o moral pode ser perdido pela morte de tropas amigas e civis inocentes, seja pelas mãos de Mason ou pelas mãos da EDF. A moral também é perdida cada vez que o jogador morre.
Por último, e talvez o mais importante, é a coleta de resgate. O salvamento funciona como a moeda da Red Faction e é considerado um grande valor em Marte devido à falta de recursos. O resgate coletado irá para a compra de novas armas e atualizações em uma casa segura. Novos equipamentos e atualizações são desbloqueados conforme o jogador avança no jogo e conclui as ações de guerrilha. Existem quatro fontes principais de salvamento: missões de história, ações de guerrilha, veículos da EDF e propriedade da EDF. Embora nem todas as propriedades da EDF deixem o salvamento, qualquer propriedade que NÃO seja propriedade da EDF nunca deixará o salvamento para trás quando destruída (exceto para tanques de propano e outros explosivos).
Durante a campanha para um jogador, os jogadores podem encontrar vários itens colecionáveis / destrutíveis. Esses incluem:
Depósitos de minério – existem 300 deles espalhados pelo mundo do jogo. Eles são mostrados como pontos laranja no minimapa. Destruir uma mina de minério recompensa o jogador com uma pequena quantidade de pontos de salvamento. Minar todos os minérios no jogo desbloqueia a conquista / troféu Trabalhando na Terra.
Etiquetas de rádio – existem 36 etiquetas de rádio ocultas para encontrar no mundo do jogo. Eles são mostrados como pontos verdes no minimapa. Ao coletar uma etiqueta de rádio, o jogador ouvirá uma curta mensagem de áudio reproduzida. Para cada 3 tags coletadas, um MOAB é gerado e sua localização é marcada no mapa. Colete todos eles para desbloquear a conquista / troféu Lost Memories.
Sinais de propaganda – existem 50 desses sinais para encontrar no jogo. Eles geralmente são encontrados ao longo das estradas e são muito fáceis de detectar. Ao destruir um sinal, o jogador ganhará um pequeno aumento de moral naquele setor específico. Destrua todos para desbloquear a conquista / troféu Free Your Mind.
* Funcionalidades online estão sujeitas a disponibilidade do servidor da empresa responsável por produzir os jogos, não garantimos que estejam funcionais.
Classificação ESRB indica que o game contém:
• Sangue
• Violencia
• Linguagem Forte
* Requer 1700 MB de espaço no HD (sem atualizações)
Código do jogo: BLUS 30258








Avaliações
Ainda não há avaliações