Um jogo de terror de sobrevivência que se passa quinze anos depois do filme Alien original. É estrelado por Amanda Ripley, filha da protagonista do filme, Ellen Ripley.
Alien: Isolation é um jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa da The Creative Assembly . Acontece no ano de 2137, quinze anos após o filme Alien original de 1979 na série Alien. Amanda Ripley , filha de Ellen Ripley , descobre que o computador de vôo do cargueiro estelar USCSS Nostromo pode ter sido encontrado na estação espacial comercial Sevastopol. Ripley imediatamente parte para a estação espacial com uma tripulação na esperança de encontrar algumas respostas sobre o desaparecimento de sua mãe, apenas para descobrir que um drone xenomorfo eliminou Sevastopol.
Diferente das adaptações anteriores da franquia Alien, Alien: Isolation dá ênfase à jogabilidade furtiva e de terror, exigindo que o jogador evite e seja mais esperto que uma única criatura alienígena utilizando ferramentas como um detector de movimentos e um lança-chamas. Ele foi projetado para se parecer com o filme original, e não com a sequência cinematográfica Aliens, mais orientada para a ação em 1986, e apresenta uma visão similar da década de 1970 de como seria o futuro. O jogo roda em uma engine construída do zero para acomodar aspectos técnicos, como efeitos atmosféricos e de iluminação e o comportamento do Alien. A Creative Assembly pretendia fazer Alien: Isolation como um jogo em terceira pessoa, mas que acabou optando pela perspectiva em primeira pessoa no intuito de criar uma experiência mais intensa.
Em 2137, 15 anos após os eventos de Alien, Amanda Ripley, filha de Ellen Ripley, é abordada pelo sintético Christopher Samuels, que a informa que a caixa-preta da Nostromo foi recentemente localizada por uma nave, a Anesidora, e está a bordo de Sevastopol, uma remota estação espacial – porto livre – de propriedade da Seegson Corporation, em órbita ao redor do gigante de gás KG348. Samuels oferece a Amanda um lugar na equipe da megacorporação Weyland-Yutani, enviada para recuperar a caixa preta da nave de sua mãe, de modo que ela possa saber qual o destino de tal desaparecimento. Ripley, Samuels, e Nina Taylor, viajam para Sevastopol a bordo da nave de correio Torrens, de propriedade da Capitã Verlaine. O grupo chega a Sevastopol e percebe que talvez a estação possa estar danificada. Ripley, Samuels, e Taylor tentam uma caminhada espacial até a estação para investigar mas seu cabo de segurança é rompido por escombros e Ripley é separada deles e forçada a entrar na estação por conta própria para sobreviver.
Jogabilidade
Alien: O isolamento atribui ao jogador a oportunidade de navegar na estação espacial de Sevastopol enquanto é perseguido pelo estrangeiro titular. Bandos de humanos hostis e andróides sintéticos chamados Working Joes também são encontrados.
O aspecto de survival horror de Alien: Isolation se manifesta nas ferramentas disponíveis e nas interações do jogador com o ambiente. Projetos são coletados ao longo do jogo que permitem ao jogador criar armas improvisadas, incluindo bombas de cano, criadores de ruído e armadilhas EMP. Esses dispositivos são criados usando os vários componentes encontrados no ambiente.
O jogador ganha acesso a algumas armas de fogo, mas o combate aberto geralmente é desencorajado. A saúde e a munição são limitadas e o alienígena é atraído por ruídos altos. Os jogadores podem escapar dos inimigos com a ajuda de dutos de ventilação, permitindo a passagem pelas paredes da estação ou por baixo do piso.
O jogador é capaz de interagir com os sistemas instalados na estação. As estações de reconfiguração são dispositivos de parede com tela dupla que permitem habilitar ou desabilitar sistemas na área por meio do redirecionamento de energia, até um limite especificado. Esses sistemas incluem câmeras de segurança, purificação do ar, acesso à porta e alarmes. O jogador também possui ferramentas para a remoção de travas hidráulicas e travas eletrônicas.
Uma das ferramentas mais vitais do jogador é um rastreador de movimento. O dispositivo emite um bipe sonoro quando em uso, que pode ser ouvido por inimigos que estão muito próximos.
Xenomorfo
O estrangeiro é o principal inimigo de Alien: Isolation. Introduzido no início, o alienígena persegue o jogador durante o jogo. Não possui uma rotina de IA com script, além de “sombrear” o jogador conforme ele se move de uma área para outra, de modo a garantir que esteja sempre por perto. Quando e onde o alienígena desce dos dutos de ventilação no teto é completamente aleatório, a menos que seja atraído por um ruído. No chão, o alienígena irá procurar pelo jogador antes de se retirar para o teto. O jogador é morto imediatamente se o alienígena o alcança. Isso, junto com a incapacidade de matar o estrangeiro, exige discrição para sobreviver.
Trabalho Joes
Os trabalhadores andróides sintéticos chamados Working Joes assumiram o gerenciamento das instalações de Sevastopol. Nem todos os andróides são hostis ao jogador. Os que forem tentarão agarrar o jogador e eliminá-lo. Os andróides são capazes de suportar vários tiros e são particularmente resistentes ao fogo, tornando-os difíceis de serem desativados por meios convencionais.
Humanos
Os sobreviventes são escassos a bordo do Sevastopol. Muitos dos que ainda permanecem se armaram e se organizaram em grupos de segurança. Ao detectar o jogador, eles sacam suas armas e geralmente dão ao jogador a chance de escapar ileso. Qualquer outra provocação resulta em tiroteio.
Desenvolvimento
Alien: Isolation baseia-se na estética e no ritmo do filme Alien original. Gary Napper , o designer-chefe do jogo, citou Dead Space , Limbo e os clássicos jogos Resident Evil como inspiração.
* Funcionalidades online estão sujeitas a disponibilidade do servidor da empresa responsável por produzir os jogos, não garantimos que estejam funcionais.
Classificação ESRB indica que o game contém:
• Violencia Extrema
* Requer 24 GB de espaço no HD (sem atualizações)
Código do jogo: 202-63201 (CUSA 00363SAD1)















Anônimo (comprador verificado) –