Army of Two: The 40th Day é um jogo de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela EA Montreal e publicado pela Electronic Arts para PlayStation 3 e Xbox 360.
O 40º dia concentra-se no jogo cooperativo de dois jogadores e emprega um sistema de cobertura. Apresenta Tyson Rios e Elliot Salem, os dois protagonistas do jogo original, como parceiros combatentes que, com a ajuda de sua controladora Alice Murray, devem lutar para sobreviver e prevalecer sobre as forças invasoras que engolfaram Xangai , na China , em um devastador ataque terrorista.
*** Jogo compatível somente com CABO HDMI, na funciona com CABO AV ***
O 40º dia expande e refina o jogo cooperativo apresentado no jogo original. Os jogadores podem usar movimentos cooperativos a qualquer momento. O manual permite aos jogadores escanear os inimigos antes de enfrentá-los, a fim de definir táticas específicas baseadas em equipe. Por exemplo, os jogadores podem simular a rendição ou configurar tiros de franco-atiradores simultâneos. Isso além de usar o aggro como uma mecânica para engajar taticamente os inimigos no meio do combate.
Aggro é um sistema que permite que dois jogadores controlem taticamente o alvo dos ataques do inimigo e, possivelmente, alterem o resultado de um tiroteio. Aggro é medido por um elemento HUD que exibe em qual jogador os personagens inimigos estão focalizando. Ao realizar ações agressivas, como disparar uma arma contra os inimigos, um jogador gera aggro e, por sua vez, faz com que os inimigos focalizem mais sua atenção naquele jogador, e menos atenção no jogador com menos aggro. Enquanto um jogador tem aggro, o outro geralmente está sendo ignorado e, como resultado, pode então executar livremente ações como flanquear ou atirar. No 40º dia, ações não agressivas adicionais podem afetar o aggro. Por exemplo, ao realizar uma rendição simulada, os combatentes inimigos concentrarão toda a sua atenção no jogador que está se rendendo, permitindo que o outro execute um ataque surpresa. Alguns atos não agressivos também podem ser realizados cooperativamente.
No 40º Dia, os jogadores são forçados a tomar decisões morais que afetam a história do jogo. Em pontos pré-determinados no jogo, os jogadores terão uma escolha. Por exemplo, se eles devem roubar armas de um arsenal de segurança de shopping ou desocupar as instalações. A decisão não é um voto entre dois jogadores, mas em vez disso, cada jogador deve decidir enquanto o outro jogador é forçado a aceitar as ramificações dessas decisões, independentemente de qual foi sua preferência. O resultado e a apresentação desses momentos de moralidade tomam a forma de painéis cômicos criados pelos artistas populares Chris Bachalo , Jamie Mendoza e Jock
* Funcionalidades online estão sujeitas a disponibilidade do servidor da empresa responsável por produzir os jogos, não garantimos que estejam funcionais.
Classificação ESRB indica que o game contém:
• Sangue
• Violencia Intensa
* Requer 6MB de espaço no HD (sem atualizações)
Código do jogo: BLES 00659









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