Um jogo de RPG de ação da FromSoftware, marcando a estreia do estúdio no PlayStation 4. Ele compartilha raízes criativas, bem como elementos de jogabilidade, com a série Souls. Bloodborne é um RPG de ação desenvolvido pela FromSoftware, Inc. e SCE Japan Studio com Hidetaka Miyazaki do Demon’s Souls e Dark Souls atuando como diretor principal.
Este título tem influências góticas e vitorianas e se passa na cidade fantástica de Yharnam. O personagem do jogador é um dos muitos viajantes que vão em busca de cura para seus males
JOGABILIDADE
Mecânica de Combate
Bloodborne joga de forma semelhante aos jogos Souls que vieram antes dele, mas as semelhanças terminam com a forma como os personagens controlam e animam. A estratégia de jogo que ganhou destaque nos jogos anteriores dependia muito de usar um escudo e ficar atrás dele, uma tática ativamente desencorajada em Bloodborne. Na verdade, há apenas um escudo em Bloodborne e a descrição do item diz o seguinte: “Os escudos são legais, mas não se gerarem passividade.” Posteriormente, os jogadores não podem mais depender de um pedaço de metal grosso para protegê-los de tudo e devem adotar um estilo de jogo mais rápido e agressivo para sobreviver em Yharnam.
O equipamento usado foi substituído por armas de fogo, variantes esportivas como pistolas, espingardas e rifles. É a principal ferramenta de defesa, capaz de interromper os inimigos e contra-atacar. Cronometrar o tiro antes de um ataque conectar força o inimigo a um estado cambaleante, vulnerável a um “ataque visceral”, um ataque de alto dano que pode ser executado até mesmo em alguns Bosses.
Juntamente com o ataque visceral está a nova mecânica de recuperação de saúde. Quando os jogadores sofrem danos, sua barra de vida não diminui instantaneamente. Em vez disso, o dano recebido pode ser “recuperado” pressionando o ataque e acertando os inimigos neste estado temporário. Este sistema de risco versus recompensa no combate agora é algo para sempre ter em mente. Um exemplo é ser atingido já tendo disparado um tiro e cambaleado um inimigo, o jogador pode entrar em uma animação de ataque visceral e recuperar toda a saúde perdida.
As armas usam balas de mercúrio como munição, que podem ser compradas, encontradas no mundo ou, em uma situação de emergência, trocadas por uma parte da saúde do jogador para obter cinco “balas de sangue”.
Algumas armas em Bloodborne são chamadas de “armas de truque” e são capazes de alternar entre duas formas ao pressionar um botão. Os jogadores podem até transformar as armas no meio do ataque, dando a cada arma um conjunto de ataques verdadeiramente diverso e único. Um exemplo disso é a Bengala Rosqueada, que pode alternar entre uma bengala, como o nome indica, e um chicote, sob o controle do jogador. Dominar o modo alternativo de uma arma de truque é essencial para sobreviver efetivamente no mundo hostil de Bloodborne, com mais de 20 armas de truque para escolher, cada uma com suas próprias variações e conjunto de movimentos exclusivo.
Evitar ataques agora é feito de maneira um pouco diferente. Os jogadores podem jogar como nos jogos anteriores; no entanto, eles não são mais afetados pela carga do equipamento e podem rolar a toda velocidade independentemente da armadura usada. Enquanto travado nos inimigos, o rolamento se torna um passo rápido ou lateral que cobre muito mais terreno e tem muito mais frames de invencibilidade, permitindo ao jogador escapar ou pressionar o ataque. Cada variação da mecânica de esquiva pode ser instantaneamente transformada em um ataque que varia dependendo da direção evitada e da arma equipada.
Juntas, essas mudanças tornam o combate em Bloodborne muito mais frenético e rápido do que em seus antecessores.
Morte e Cura
Quando o jogador morre em Bloodborne, ele perde todos os seus “Ecos de Sangue”, a moeda equivalente às almas nos jogos anteriores. Eles podem estar em uma poça de sangue no solo ou ser infundidos em inimigos aleatórios perto da área em que o jogador morreu. Para recuperar os ecos, deve-se matar o inimigo infundido ou recolher a mancha de sangue. Encontros com chefes sempre deixam uma poça no chão, enquanto morrer fora das áreas dos chefes pode levar à infusão ou a uma poça de sangue. Se o jogador morrer antes da recuperação, os ecos desaparecerão para sempre.
Itens de cura reutilizáveis também são descartados em Bloodborne, já que a principal fonte de cura são itens chamados Blood Vials, que são retirados principalmente de cadáveres de inimigos ao longo do jogo, mas também podem ser comprados, de forma semelhante às várias gramas lunares vistas em Demon’s Souls . Existem também personagens NPC que podem oferecer seu sangue em frascos, cada um com seus próprios atributos especiais.
Frascos e balas tampam em 20; quaisquer extras adquiridos irão para o estoque do jogador e recarregarão o inventário após a morte. Existem runas no jogo que podem aumentar a capacidade máxima de carga de frascos e balas, mas elas só estão disponíveis mais tarde no jogo.
Os jogadores também podem ser curados se uma de suas mensagens for classificada como “Boa”, mas isso não é algo em que se possa confiar.
ENREDO
O jogo se passa em uma cidade gótica vitoriana decrépita chamada Yharnam , que abriga a Igreja da Cura , uma grande organização religiosa, pioneira no conceito de “Ministração de Sangue”. O sangue usado pela Igreja da Cura é único e serve como um potente remédio, capaz de curar quase qualquer doença, desde simples feridas na carne até doenças virulentas.
Ao longo dos anos, muitos viajantes viajam para a cidade em busca do sangue sagrado da Igreja da Cura para curar suas aflições; o jogador assume o papel de um desses viajantes, mas com outro propósito em mente, pois o jogador busca algo misterioso e obscuro, algo desconhecido para a maioria, senão para alguns poucos selecionados. “Paleblood” .
E quando o ministro do sangue injeta sangue no jogador, sua jornada em Yharnam começa.
Ao acordar, ficará evidentemente claro que a cidade está assolada por uma doença endêmica que transformou a maioria de seus cidadãos em criaturas bestiais, enquanto os outros os caçam incessantemente. O jogador deve então navegar pelas ruas de Yharnam e superar seus habitantes violentamente perturbados e monstros horríveis para sobreviver.
Pouco depois, o jogador entrará em um reino espectral chamado Hunter’s Dream , que atua tanto como um santuário quanto como uma oficina para suas armas. O jogador então encontra duas entidades: Gehrman, um homem idoso em uma cadeira de rodas que dá conselhos a Caçadores como o jogador, e A Boneca , uma boneca em tamanho real que ajuda o jogador a subir de nível. Gehrman informa ao jogador que, para obter a cura que procuram, eles devem caçar os vários monstros que assolam Yharnam.
Conforme o jogador se aprofunda na terra de Yharnam, eles começam a aprender seus vários segredos sombrios, a adoração de deuses estranhos e sangue, bem como a origem da praga que está destruindo sua população.
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Classificação ESRB indica que o game contém:
• Violência Extrema
* Requer 41 GB de espaço no HD (sem atualizações)
Código do jogo: 3003889-AC_S2G (3003889)
Rodrigo Cardoso (comprador verificado) –
Jogo sem comentários, um clássico dos Soulslike