Call Of Duty Black Ops 2 – Xbox 360 (Sem Manual) #1 (Com Detalhe)

Call of Duty: Black Ops II é um jogo de tiro em primeira pessoa militar desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision ( Square Enix no Japão) para o Xbox 360 , PlayStation 3 e PC em 13 de novembro de 2012. A nona parcela oficial da série Call of Duty (e a sequência de Call of Duty: Black Ops de 2010 ), o jogo muda da Guerra Fria de 1960 para o futuro próximo de 2025, onde a tecnologia militar avançou significativamente e uma nova “Guerra Fria “surgiu entre os Estados Unidos (com seu Comando de Operação Especial Conjunta, ou JSOC) e a China (com sua Coalizão de Defesa Estratégica, ou SDC).

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Call of Duty: Black Ops II é um jogo de tiro em primeira pessoa militar desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision ( Square Enix no Japão) para o Xbox 360 , PlayStation 3 e PC em 13 de novembro de 2012. A nona parcela oficial da série Call of Duty (e a sequência de Call of Duty: Black Ops de 2010 ), o jogo muda da Guerra Fria de 1960 para o futuro próximo de 2025, onde a tecnologia militar avançou significativamente e uma nova “Guerra Fria “surgiu entre os Estados Unidos (com seu Comando de Operação Especial Conjunta, ou JSOC) e a China (com sua Coalizão de Defesa Estratégica, ou SDC).

Os modos Zumbis e Multijogador retornam, cada um com seus próprios aprimoramentos exclusivos. Para Zumbis, o jogo adiciona uma variedade de novos modos (incluindo um grande modo cooperativo de “mundo aberto”, um modo cooperativo competitivo 4v4 e um modo de duelo no qual um jogador tenta reaparecer controlando a horda de zumbis). Para Multijogador, o jogo adiciona um sistema exclusivo de “Dez Pontos” de Criar uma Classe no qual os jogadores podem adicionar e remover componentes de sua classe para mudar as prioridades (às vezes quebrando as regras tradicionais de Criar uma Classe, como adicionar um segundo Perk ou substituição de granadas letais por outra granada tática). O modo multijogador também adiciona um novo modo de jogo (Hardpoint), Wager Matches (agora Party Games) e listas de reprodução de treinamento de combate (integrando-as com o sistema de lista de reprodução público padrão, incluindo a concessão de pontos de experiência),Twitch ).

A trilha sonora principal foi composta por Jack Wall (anteriormente conhecido pelas duas primeiras trilhas sonoras de Mass Effect ). O tema principal do jogo (“Tema de Call of Duty: Black Ops II”) foi composto por Trent Reznor (front-man do Nine Inch Nails , cuja trilha sonora de videogame anterior era Quake ).

A campanha inclui aparições oficiais do comediante (e apresentador de televisão) Jimmy Kemmel e do tenente-coronel aposentado do USMC (e comentarista político) OIiver North . A banda de rock / metal Avenged Sevenfold aparece em um videoclipe pós-crédito “easter egg” . A campanha também inclui personagens baseados no ex-diretor da CIA David Petraeus , no ex-ditador panamenho Manuel Noriega e no ex-líder político angolano Jonas Savimbi.

Na campanha principal para um jogador, os jogadores assumem o papel do Tenente Comandante do JSOC (e agente do DEVGRU ) David Mason , filho de Alex Mason (um agente da CIA e o principal protagonista do predecessor do jogo). David (codinome “Seção”) deve investigar e impedir os planos de Raul Menendez , um rico narcoterrorista da Nicarágua que está usando o ciberterrorismo para alimentar a nova Guerra Fria. Enquanto David junta as peças (tanto dos flashbacks jogáveis ​​dos anos 1980 do idoso camarada de armas de seu pai, Frank Woods , quanto das missões de infiltração com outros membros do DEVGRU, Mike Harper e Javier Salazar), ele começa a traçar uma ligação perturbadora entre Menéndez e os dois maçons.

Junto com uma campanha principal que apresenta enredos ramificados (com vários finais ), desafios por missão e carregamentos de armas / equipamentos de missão personalizados para a franquia, o jogo apresenta missões secundárias chamadas “Strike Force”, nas quais os jogadores devem completar objetivos como um soldado, um operador remoto de um veículo de combate ou um comandante tático (em um modo semelhante aos jogos de estratégia em tempo real), alternando entre esses modos a qualquer momento. Completar todas as missões disponíveis afeta diretamente o enredo principal (afetando até mesmo o final do jogo), mas cada campanha para um jogador tem uma quantidade limitada de tentativas (“forças de ataque”) para todas as missões da Força de ataque.

Campanha
A maior parte da campanha single-player de Call of Duty: Black Ops II coloca os jogadores como protagonista principal David Mason (em 2025) ou seu pai Alex Mason (no final dos anos 1980, durante sequências de flashback de um Frank Woods idoso ). Outros personagens jogáveis ​​incluem o próprio Frank Woods (durante uma de suas sequências de flashback), Raul Menendez (o principal antagonista do jogo) e “Farid” (um agente secreto da CIA próximo a Menendez).

Enquanto o Tenente Comandante do JSOC David Mason (codinome “Section”) investiga a história de fundo e os planos do rico narcoterrorista Raul Menendez, os jogadores eventualmente se depararão com partes da trama que o jogador pode direta (ou indiretamente) influenciar. Ao determinar o destino de personagens-chave e ao escolher se deseja aceitar certas missões secundárias, o resultado de grandes eventos no jogo pode mudar significativamente (incluindo o final do jogo).

Loadouts
Antes de iniciar uma missão no jogo, os jogadores têm a opção de personalizar seu loadout, incluindo sua arma primária (com até três acessórios), sua arma secundária (com até dois acessórios), suas granadas (letais e táticas), e Campaign Perk (dando ao jogador um impulso de combate específico). Cada arma, acessório, granada, benefício de campanha e camuflagem de arma deve ser desbloqueado completando certas partes da campanha e completando desafios.

Um dos benefícios de campanha do jogo, o Kit de acesso, é desbloqueado desde o início e concede ao jogador acesso especial a equipamentos especiais encontrados ao longo da campanha:

Armas de combate corpo a corpo especiais com características aprimoradas. (Machete, Pulwar Sword e Combat Suppression Knuckles)
Explosivos e armadilhas especiais para arremessar / desdobrar que podem ser recarregados em caixas de munição. (Conchas de morteiro, armadilhas para animais, Minas AT, coquetéis molotov e rouxinóis).
Flak Jackets que aumentam a resistência a danos explosivos.
Capas de camuflagem ótica que reduzem a precisão do inimigo em relação ao jogador.
ASDs (Automated Sentry Drone) e drones MQ-27 Dragonfire amigáveis.
Aumento da funcionalidade para CLAWs amigáveis ​​(Cognitive Land Assault Weapon).
Força de ataque
Depois de completar a terceira missão na campanha principal, os jogadores têm a opção de participar das missões “Strike Force”, que dão ao jogador vários recursos (incluindo esquadrões de soldados, veículos operados remotamente e uma visão do comandante tático) para realizar objetivos específicos contra enxames de inimigos em mapas pequenos e abertos.

A maioria das missões da Força de Ataque envolve conflitos acalorados entre as forças do JSOC e do SDC, já que o JSOC está impedindo o SDC de acumular apoio de países-chave próximos à China. Os jogadores recebem uma quantidade limitada de “forças de ataque” (tentativas gerais de missão) por campanha de um jogador, após o que eles devem retroceder a história ou continuar com o resultado.

Antes de iniciar a primeira missão, os jogadores têm a opção de jogar um pequeno tutorial (definido na mesma área de “FOB Spectre”) utilizando todos os aspectos da missão, incluindo a definição de pontos de referência e a alternância entre as unidades.

FOB Spectre – Defenda o FOB Spectre (uma instalação de defesa que guarda a fronteira norte da Índia) das forças SDC. O jogador recebe SEALs, torres de sentinela e CLAWs. Usa o mapa multijogador “Drone”. Disponível após completar “Old Wounds”. Deve ser preenchido antes de iniciar “Suffer With Me”.
Naufrágio – Desative os sistemas de defesa de um cargueiro SDC ancorado em um porto de navio de Cingapura (para evitar que o SDC ameace o Irã). O jogador recebe SEALs, ASDs e CLAWs. Usa o mapa multijogador “Cargo”. Disponível após completar “Old Wounds”. Deve ser preenchido antes de iniciar “Suffer With Me”.
IED – Escolte um comboio de VIPs afegãos e russos no Afeganistão. O jogador recebe MQ-27 Dragonfires, ASDs e um HAMP. Usa o mapa da campanha “Old Wounds”. Disponível após completar “Fallen Angel”. Deve ser preenchido antes de iniciar “Suffer With Me”.
Despacho – Assassine o chefe da SDC no Paquistão. O jogador recebe apenas SEALs. Usa o mapa multijogador “Overflow”. Disponível após completar as missões “FOB Spectre”, “Naufrágio”, “IED” e “Karma” (e o jogador deve completar um certo objetivo em “Anjo Caído”). Deve ser preenchido antes de iniciar “Suffer With Me”.
Segunda chance – resgatar um HVI (indivíduo altamente valorizado) de terroristas no Iêmen. O jogador recebe SEALs e um atirador VTOL. Usa o mapa multijogador “Iêmen”. Disponível após completar “Karma”, mas falhando em um certo objetivo. Deve ser preenchido antes de iniciar “Suffer With Me”.

Modo Zumbis

Black Ops II inclui o modo Survival Zombie padrão e também introduz mais dois modos.

Tranzit : Os jogadores começam na estação de ônibus e podem se deslocar para várias áreas do mapa andando de ônibus. Cada área contém armas e recursos exclusivos, como uma estação de energia que permite aos jogadores ligar a eletricidade para outras partes do mapa. O ônibus permanece em cada destino por um período aleatório de tempo e partirá para a próxima área após tocar a buzina para avisar os jogadores de sua partida. Durante as viagens de ônibus, zumbis tentarão embarcar. Os jogadores podem criar vários equipamentos, incluindo uma turbina que abre portas sem energia e um escudo zumbi que protege contra ataques por trás (quando não equipado). Os jogadores também podem encontrar atualizações de ônibus no ambiente, incluindo uma escada para o teto do ônibus e um arado que vai na frente, evitando que zumbis escalem o pára-brisa.
Dor : Este é um novo modo competitivo para Zumbis. Duas equipes de quatro tentam sobreviver uma à outra em um mapa de sobrevivência. Os jogadores podem interferir com os oponentes esfaqueando-os, o que os atordoa brevemente e os repele. Isso pode ser usado para evitar que os adversários revivam seus companheiros de equipe, por exemplo.

Em mapas de zumbis, o jogador começa o jogo com um M1911 e deve lutar contra zumbis em rodadas para ganhar pontos. Eles podem usar os pontos para comprar armas, vantagens e desbloquear portas. Os jogadores também podem usar itens que encontram no mapa e construí-los para fazer itens diferentes, como geradores de energia para operar portas e máquinas, escudos desdobráveis ​​e outros atributos (apenas Tranzit). O modo Zombie usa uma combinação de armas e power-ups do Black Ops, bem como as futuras armas do Black Ops II com a adição de novas “Wonder Weapons”. Uma novidade no Zombies é a capacidade de “salvar” o progresso ao desbloquear segredos e construir certos itens. Além disso, agora é possível, com o uso de um “sistema bancário”, armazenar pontos por uma pequena taxa e depois usá-los em jogos posteriores.

Os zumbis são capazes de pular, escalar e perseguir o jogador incessantemente. Novas criaturas adicionadas incluem um monstro de névoa, que se agarra ao jogador e reduz sua visão. Eles são encontrados nas áreas nebulosas entre cada seção do mapa. Outra novidade é um ser elétrico que gera e ataca aleatoriamente o jogador com eletricidade, e só pode ser derrotado por ataques corpo a corpo. Certas áreas escondidas estão localizadas fora das áreas padrão do mapa e são importantes para completar as missões dadas ao jogador.

(DISCO POLIDO)

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(Funcionalidades online estão sujeitas a disponibilidade do servidor da empresa responsável por produzir os jogos, não garantimos que estejam funcionais.)

*Requer 4MB de espaço no Armazenamento (Sem contar atualizações)

Classificação ESRB indica que o game contém:
• Violencia

Informação adicional

Peso0,3 kg
Dimensões3 × 15 × 21 cm
Classificação Etária

Ao (18+)

Estilo De Jogo

, ,

Ano De Lançamento

2012

Jogadores Offline (Máximo)

4

Jogadores Online (Máximo)

18

Cooperativo

Offline – 4 Jogadores, Online – 4 Jogadores

Condição

Com Detalhe

Gênero

Ação

Cod. Barras

047875844452

Categoria

Jogos Xbox 360

Marca

Actvision

Perguntas Frequentes (FAQ)

1. Vocês vendem apenas jogos usados ou também novos?

Trabalhamos tanto com jogos novos quanto seminovos. Todos os seminovos passam por um rigoroso processo de teste e higienização, garantindo a qualidade e o perfeito funcionamento. Produtos usados são classificados em ‘Seminovo’ ou ‘Com Detalhe’, sempre com garantia de qualidade e funcionamento.

2. Dúvidas Sobre Jogos Usados

Qual é a diferença entre ‘Seminovo’ e ‘Com Detalhe’?

Seminovo: Produto testado e higienizado, em boas condições, podendo apresentar pequenos riscos na mídia que não interferem na jogabilidade.
Com Detalhe: Produto testado e higienizado, em perfeitas condições de funcionamento, mas com algum detalhe estético, como caixinha quebrada ou encarte amassado. Mesmo que o detalhe seja insignificante, classificamos desta forma devido ao nosso compromisso com colecionadores exigentes que buscam o máximo de qualidade.

Como vocês garantem a autenticidade dos produtos usados?

Todos os produtos seminovos que compramos passam por uma verificação cuidadosa da sua procedência, incluindo um rastreamento de quem nos vendeu e uma avaliação detalhada dos itens. Trabalhamos apenas com vendedores e canais confiáveis para garantir que cada produto é original e legítimo, oferecendo segurança tanto para jogadores quanto para colecionadores.

E se o jogo que eu comprei não funcionar?

Todos os jogos usados passam por um rigoroso processo de teste antes de serem enviados e também antes de serem comprados pela Arena Games. Caso você encontre algum problema, oferecemos garantia de 90 dias de acordo com o Código de Defesa do Consumidor, exceto em casos de mau uso.

Como é o processo de teste dos jogos usados?

Todos os jogos usados passam por testes de leitura, revisão do encarte e higienização completa antes de serem comprados e novamente antes de serem enviados. Garantimos que todo produto colocado à venda funciona perfeitamente, e produtos que não passam em nossos testes nunca são colocados à venda.

Vocês garantem o funcionamento dos DLCs ou outros códigos resgatáveis?

Não garantimos a validade dos códigos DLC ou quaisquer conteúdos digitais. Como se tratam de códigos únicos, eles podem já ter sido resgatados e vendidos com a premissa de ‘Código Já Usado/Expirado’.

Quais são os benefícios de comprar um produto seminovo?

  • Menor Preço: Produtos seminovos tendem a ser mais baratos em comparação com produtos novos, oferecendo excelente custo-benefício.
  • Sustentabilidade: Comprar seminovos contribui para o meio ambiente, prolongando a vida útil dos produtos e evitando o descarte precoce.
  • Produtos Raros: Muitos produtos não são mais fabricados e podem ser encontrados apenas em condições de segunda mão.
  • Menor Perda de Valor na Revenda: Produtos seminovos já depreciaram seu valor inicial, o que significa que a perda financeira ao revendê-los é menor.

Posso vender meus produtos para a Arena Games?

Sim! Quer transformar seus jogos parados em dinheiro ou crédito na loja? Compramos jogos usados de pessoas de todo o Brasil. Você pode vender seus produtos com segurança, e nossos especialistas realizarão uma avaliação detalhada, oferecendo um valor justo. Pagamos em dinheiro ou oferecemos crédito para compras na loja. Todas as transações são rastreadas, garantindo segurança e transparência.

3. Dúvidas Sobre Jogos Novos

Os produtos são originais?

Sim, todos os nossos produtos são 100% originais. Temos um compromisso com a autenticidade e qualidade dos itens que vendemos.

Como funciona a política de troca e devolução para produtos novos?

Aceitamos trocas e devoluções em até 7 dias após o recebimento, desde que o produto esteja nas mesmas condições em que foi enviado. Caso o produto tenha sido enviado lacrado, ele deve ser devolvido lacrado. Nossa garantia segue o Código de Defesa do Consumidor.

Os códigos de DLCs dos produtos novos são válidos?

Embora o produto seja novo, alguns códigos de DLC podem ter sido fabricados há muito tempo e possuírem uma data de resgate. Não garantimos a validade de códigos de DLC que podem estar expirados.

4. Dúvidas Gerais

Se a imagem no anúncio for ilustrativa, vocês enviam fotos reais antes da compra?

Sim, caso a imagem no anúncio seja ilustrativa, podemos enviar fotos reais do produto. Basta entrar em contato conosco pelo WhatsApp e teremos prazer em enviar as fotos para garantir que o produto atenda às suas expectativas.

Quais são as formas de pagamento disponíveis?

De momento, aceitamos cartão de crédito e PIX, com desconto de 10% para pagamentos via PIX.

Como funciona o frete e qual o prazo de entrega?

Atualmente, o envio é realizado exclusivamente pelos Correios. As postagens ocorrem em dias úteis (segunda a sexta-feira, exceto feriados). O valor e o prazo do frete são calculados automaticamente no momento da compra. Assim que enviado, você receberá um código de rastreamento para acompanhar a entrega.

O conteúdo online dos jogos (DLC, multiplayer) está garantido?

Não podemos garantir a disponibilidade dos conteúdos online. Eles estão sujeitos aos servidores dos fabricantes, e muitos serviços podem ser descontinuados ao longo do tempo.

O que são DLCs e códigos resgatáveis?

DLCs (conteúdos para download) são extras para os jogos, como novos mapas, missões ou personagens. Esses conteúdos são disponibilizados através de códigos que podem ser resgatados na loja online do console. No entanto, esses códigos podem ter uma data de expiração, e não podemos garantir que ainda estarão válidos.

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