Captain Tsubasa: Rise of New Champions é um videogame de futebol desenvolvido pela Tamsoft e produzido pela empresa japonesa Bandai Namco Entertainment. É baseado no mangá e anime Captain Tsubasa (Super Campeões no Brasil).
Baseado na aclamada série de anime, Captain Tsubasa: Rise of New Champions é um jogo de ação futebolística com gráficos de última geração e superjogadas que vão agradar a todos os gostos.
Experimente o mundo de Captain Tsubasa por meio de dois modos de história! Para saborear o drama que acompanha a ação de Captain Tsubasa, nós preparamos o Episódio: Tsubasa, um modo história no qual você pode vivenciar os eventos ocorridos no anime. Além disso, você pode se tornar parte do mundo de Captain Tsubasa jogando o Episódio: Novo Herói, um modo história original desse jogo.
Sinopse
Um novo jogo Captain Tsubasa está aqui, dez anos após o lançamento do jogo de console anterior! Captain Tsubasa é uma obra-prima de mangá, mundialmente amada até agora em 2020. O novo jogo de console será lançado como um jogo de futebol arcade. Todos podem se divertir trocando super jogadas contra rivais com gráficos atualizados!
História
O jogo, conforme contado pelo produtor Katsuaki Tsuzuki , tem modos de duas histórias: a primeira é o Episódio de Tsubasa e a segunda é o Episódio do Novo Herói .
Episódio de Tsubasa
No Episódio de Tsubasa , as coisas permanecerão fiéis ao material original. Nesta modalidade, o jogador acompanha a Nankatsu Middle School através do Torneio Nacional do Middle School , enfrentando Otomo , Hanawa , Azumaichi , Hirado , Furano e Toho .
Episódio de Novo Herói
Em Episode of New Hero , o foco está na nova Copa do Mundo Sub-16. George Cardinal , fundador de uma empresa global de TI, torna-se patrocinador de um novo torneio – o ” Junior Youth World Challenge “, que acontecerá nos Estados Unidos, que também tem sua própria equipe Sub-16. Dito isso, de acordo com o produtor Katsuaki [1] : “ainda queríamos que as escolhas do jogador fossem significativas, é por isso que implementamos diferentes ramificações que podem mudar ligeiramente a história original, dependendo das ações do jogador”. Outros times, como o Senegal de Ismail Senghor e Brian CruyffordA Holanda também fará uma aparição. De acordo com a análise do jogo, as vitórias e derrotas contarão para desbloquear e influenciar os acontecimentos da história, o que permitirá um desenvolvimento muito mais variado do que os jogos habituais baseados em licenças de anime.
Neste modo, os jogadores podem criar um personagem original , que é um primeiro ano em Musashi , Furano , Toho , Otomo , Nankatsu ou Hanawa . Cada uma das seis escolas disponíveis tem seu próprio enredo totalmente expresso à medida que jogam na Junior Hero League para determinar os membros do time japonês que jogará no torneio. Depois de uma meia-luta dentro da equipe, o time joga seis jogos no campeonato. Os oponentes para os três primeiros jogos podem ser Minamiuwa , Meiwa Higashi , Hanawa, Otomo, Hirado e / ou Azumaichi(ou Musashi ou Furano se em rotas específicas), enquanto os últimos três oponentes são duas outras escolas disponíveis e então Nankatsu (quando não estiver jogando com eles – Toho caso contrário). No World Junior Youth Challenge, o Japão tem amistosos contra a Alemanha (com apenas o segundo tempo jogável) e, em seguida, Inglaterra ou Uruguai antes dos jogos da fase de grupos contra Itália , Holanda e Senegal , seguido por uma quarta de final contra a Argentina , uma semifinal contra a França e então a final contra a Alemanha (a rota regular, que é a única disponível na primeira jogada), Brasil ou oEstados Unidos .
Episódio 0
Esta é uma série de novelas na web que serve como prólogo de várias seleções sub-16 que participam do Desafio Mundial da Juventude Júnior : Estados Unidos , Senegal , França , Itália , Alemanha , Brasil e Japão .
Mecânica
Cada jogador tem 5 estatísticas da seguinte forma:
Ofensa – Afeta todos os atributos ofensivos
Defesa – afeta todos os atributos defensivos.
Força – afeta dribles e ataques em escala com força. Também afeta a potência de tiro e, portanto, a eficácia de tiros com escala de potência – normalmente aqueles com trajetórias Straight e Drive.
Técnica – afeta a velocidade de carga do medidor de chute e dribles e ataques nessa escala com a técnica. Também afeta a eficácia de chutes com escala de técnica – normalmente aqueles com trajetórias não retas como Drive ou Special – tornando-os mais propensos a contornar os goleiros adversários.
Velocidade – afeta a velocidade de movimento e dribles e ataques que escalam com a velocidade.
Avaliações e crescimento dos jogadores
Depois de cada jogo em Episode: New Hero, os jogadores são avaliados em seus tiros, dribles, passes, ataques, bloqueio e interceptação, e seus resultados determinam o quanto seus atributos aumentam. Eles também podem obter cenas de conversa e novos movimentos (incluindo movimentos exclusivos) e habilidades apelando para os companheiros de equipe e oponentes e aumentando o grau de amizade. A equipe como um todo também é avaliada, o que determina o crescimento dos companheiros.
Medidor de juniores
Após cada Episódio: jogo Novo Herói, o Indicador dos Juniors também é aumentado com base nos resultados. Preenchê-lo concede uma grande quantidade de pontos de habilidade de bônus que podem ser gastos da maneira que o jogador desejar e também concede ao personagem uma habilidade de treinamento que pode impulsionar o crescimento (por exemplo, atacante implacável, que aumenta os pontos de habilidade ganhos quando a equipe vence em pelo menos 3 gols). O medidor tem nomes e condições diferentes para sucessos e grandes sucessos com base na escola do personagem criado:
Se for Toho , o indicador é chamado de Indicador do Orgulho e se enche mais rápido com grandes margens de vitória (2 para sucesso, 4 para grande sucesso).
Se for Furano , o medidor é chamado de Medidor de Unidade e é preenchido mais rápido com altas classificações de equipe (B geral para sucesso, S geral para grande sucesso).
Se for Musashi , o medidor é chamado de Medidor Genius e é preenchido mais rapidamente com altas classificações individuais em certas categorias. Antes de cada jogo, o personagem recebe “Misugi’s Personal Matters”, uma escolha de três categorias (sempre três de Tiro, Drible, Passe e Tackling) para ser avaliado e as notas necessárias para o Sucesso e Grande Sucesso.
Se for Otomo , o medidor é chamado de Will Gauge e enche mais rápido com uma certa quantidade de vitórias para todos os membros da equipe em confrontos cara a cara (incluindo dribles e tackles) contra o jogador principal do outro time.
No caso de Nankatsu , o medidor é chamado de Medidor Total e se enche mais rápido com totais de movimentos de equipes bem-sucedidos mais altos (dribles, tackles, passes e chutes).
Se for Hanawa , o medidor é chamado de medidor de jogo combinado e se enche mais rápido com assistências, incluindo tiros combinados que pontuam.
Ranks e missões de amizade
Como regra geral, obter Movimentos e Habilidades de nível superior requer Missões de Apelação, que envolvem um certo Nível de Amizade com um personagem e cumprem outra condição, como registrar uma classificação alta em uma determinada categoria várias vezes com aquele personagem. Além disso, obter as melhores técnicas dos personagens, como o Neo Drive Shot de Tsubasa, requer Missões Especiais envolvendo tanto um alto (senão S) Rank de Amizade quanto a conclusão de um desafio específico em uma partida.
Antes de cada partida, exceto a primeira scrimmage intra-esquadrão em Episode of New Hero, os jogadores disponíveis são organizados aleatoriamente em um número de grupos de 5, com alguns jogadores aparecendo em mais de um grupo. Os jogadores então selecionam um grupo para apelar, e os Pontos de Amizade que podem aumentar os Ranks da Amizade são obtidos com base no desempenho geral.
Por regra, os jogadores podem embaralhar um determinado número de vezes (ou reiniciando o jogo sem selecionar um grupo, o que pode ser feito indefinidamente) para obter os jogadores aos quais desejam apelar. Além disso, dependendo da escola escolhida, o capitão tem um Comando Único que pode ser usado um determinado número de vezes por jogada para tornar mais fácil atrair os jogadores selecionados e aprender Movimentos e Habilidades.
Combinações de apelação
Os jogadores também são recompensados por escolher personagens com histórias, experiências ou traços compartilhados no mesmo grupo. Eles são conhecidos como combinações de apelação e multiplicam os pontos de amizade ganhos.
Desafios da história
Em Episode of New Hero, há um conjunto de desafios conhecido como Story Challenges que oferecem recompensas como Play Points extras que os jogadores podem usar para cartas de amizade, itens de treinamento ou peças de personalização como botas, penteados e peças de emblema. Alguns também produzem defesas ou defesas cinematográficas garantidas e alguns até permitem que os personagens aprendam Super Shots.
* Funcionalidades online estão sujeitas a disponibilidade do servidor da empresa responsável por produzir os jogos, não garantimos que estejam funcionais.
Classificação ESRB indica que o game contém:
• Violencia
* Requer 16.36 GB de espaço no HD (sem atualizações)
* Aprimorado para PS4 PRO
Código do jogo: 12708INPORT (2106047)













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