Situado quinze anos após o final do primeiro jogo, Dishonored 2 permite aos jogadores continuar a história como protagonista original Corvo Attano ou como sua filha e aprendiz, a agora deposta Imperatriz Emily Kaldwin. Dishonored 2, desenvolvido pela Arkane Studios SA , é uma continuação direta da história do jogo original.
Tendo vingado a morte da imperatriz Jessamine Kaldwin e resgatado sua filha Emily, Corvo Attano reassume suas funções como protetor real da nova imperatriz no coração de Dunwall. Infelizmente, uma vida de luxo por trás das paredes do palácio embotou os sentidos do Corvo cansado e envelhecido, enquanto a curiosidade juvenil do mundo exterior também distrai Emily de detectar uma trama sinistra se formando bem abaixo de seus pés. A chegada repentina de Delilah Copperspoon, a irmã aparentemente afastada da falecida imperatriz e suposta verdadeira sucessora ao trono, desencadeia um violento golpe que envia nossos protagonistas para a corrida. Durante o exílio, cabe ao jogador eliminar os apoiadores de Dalila, um por um, enfraquecendo sua cabala traiçoeira, enquanto tenta determinar a fonte de sua poderosa magia do vazio e uma maneira de quebrá-la.
Múltiplos Protagonistas
Desde o início da cinemática de abertura, o jogador tem a possibilidade de escolher com quem deseja jogar para o resto do jogo: Emily ou Corvo. Uma vez travado, não há alternância e a história se desenrola da perspectiva do protagonista escolhido. A principal diferença entre os dois são os poderes sobrenaturais que cada personagem tem à sua disposição. Corvo retém um conjunto quase idêntico de habilidades do primeiro jogo com alguns ajustes e adições, enquanto Emily, a recém-chegada à franquia, recebe poderes totalmente diferentes dos de seu pai. Além disso, a história se desenrola exatamente na mesma ordem para ambos, com exatamente os mesmos alvos do início ao fim, com apenas pequenas diferenças de diálogo em certas situações.
Embora Emily possa ser a nova protagonista e garota-propaganda da sequência, parece que o jogo foi projetado com o Corvo em mente. O jogador encontra vários personagens do jogo anterior com os quais o protetor real interagiu e tem algo a dizer, mas Emily só pode murmurar ao ouvir sobre eles de seu pai. Da mesma forma, os poderes do Corvo parecem mais em casa com o design de nível vertical – Blink sendo um teletransporte de linha de visão satisfatória em comparação com a estranha habilidade de travessia de Far Reach que Emily usa, que é desajeitadamente apontada como uma granada em arco e pode ser difícil de alinhar com saliências mais altas.
Jogabilidade
Dishonored 2 é principalmente um jogo furtivo com a opção de envolver os inimigos em combate direto. Dividido em quase uma dúzia de capítulos, o objetivo em cada um é buscar o alvo e eliminá-lo de forma letal ou não letal. Como esses são geralmente os principais jogadores no golpe organizado contra o trono, eles estão em posições bem defendidas ou fortificadas que exigem uma esgueirada cuidadosa para evitar um banho de sangue nas ruas. Embora um dos pontos de venda de Dishonored sempre tenha sido a capacidade de lutar e escapar de um estado detectado em vez de simplesmente carregar rapidamente um save (Quick Saving e Loads também foram integrados nas versões de console do jogo), stealth é geralmente o preferido opção. Felizmente, Emily e Corvo têm inúmeras habilidades para ajudá-los em seu caminho. Os níveis em Dishonored 2 oferecem vários caminhos para o alvo com muitas diversões ao longo do caminho na forma de runas de atualização ocultas, bonecharms, dinheiro usado para comprar atualizações ou simplesmente pedaços de conhecimento sobre o mundo e seus habitantes. Há uma sensação de verticalidade em cada local, pois permite que os jogadores escalem os telhados e contornem as patrulhas aéreas, ou possuam um peixe e entrem em edifícios fortificados através das tubulações do porão completamente despercebidos.
A escolha sempre foi fundamental na franquia Dishonored e a sequência não é diferente. É possível terminar o jogo inteiro sem ser detectado pelos guardas e sem ter matado uma única pessoa, incluídos os alvos principais em cada nível. Para cada alvo-chave, o jogador pode matá-los de várias maneiras diferentes ou escolher uma opção alternativa mais envolvente, mas ao mesmo tempo muito mais satisfatória. Durante uma das primeiras missões, o jogador tem a habilidade de virar uma máquina cruel contra um inventor genial e arruinar sua mente em vez de simplesmente enfiar uma lâmina em suas costas. Eles podem até escolher negar os dons do estranho no início do jogo e jogá-lo inteiramente sem habilidades sobrenaturais além de agilidade e dispositivos.
Habilidades especiais
Certos personagens no universo Dishonored podem ser marcados por The Outsider, conferindo-lhes habilidades sobrenaturais – como é o caso tanto no jogo original quanto no Dishonored 2. Enquanto no primeiro jogo os jogadores eram capazes de ignorar ativamente seus poderes em um desafio a vencer o jogo usando apenas a espada, inteligência e a habilidade Blink padrão, Dishonored 2 na verdade dá ao jogador a escolha de rejeitar completamente a marca de Outsiders, impedindo-os de investir pontos de habilidade nas habilidades sobrenaturais pelo resto do jogo. Ambos Corvo e Emily compartilham um conjunto comum de habilidades de “Aprimoramento” que aumentam sua altura de salto ou barra de vida, mas cada protagonista tem seu próprio conjunto único de habilidades sobrenaturais que mudam drasticamente sua abordagem aos níveis já amplamente reproduzíveis.
Todas essas habilidades têm vários caminhos de atualização não totalmente listados acima que expandem seu ranger ou mudam completamente o modo como funcionam. Mesmo que o jogador encontre e colete cada runa ao longo de todo o jogo, ele não será capaz de atingir o máximo de uma única árvore de habilidades do personagem.
Sistema Caos
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Voltar a Dishonored é o sistema de moralidade do caos que afeta o resultado final do jogo. O jogador pode jogar como um fantasma, nunca visto, nunca ouvido, evitando o combate e nocauteando os guardas em vez de matá-los para obter o “bom” final do Caos Baixo, ou eles podem massacrar seu caminho de volta ao trono ganhando a si mesmos o final bastante sombrio de High Chaos. As diferenças em termos de história são menores ao longo do jogo, embora eles possam ver seu personagem se tornando mais sanguinário ao longo da história com suas peculiaridades e comentários. Existem finais múltiplos e variados ditados pelas escolhas do jogador e pela classificação de caos que o jogador acumulou do início ao fim, que são representados na forma de pequenas vinhetas durante os créditos.
Karnaca
Junto com um novo personagem, vem um local totalmente novo para a série. Enquanto a história começa em Dunwall, a história logo leva os jogadores a Karnaca, a “joia do sul” e local de nascimento do Corvo Attano. Karnaca é uma região próspera com um clima mais quente e graças aos seus atributos geográficos (principalmente o Pico Shindaerey) é capaz de aproveitar o vento como fonte de energia em vez de depender exclusivamente do óleo de baleia, que está diminuindo em todo o império. Como Dunwall foi atormentado pela praga “Weeper”, espalhada por toda a cidade por ratos, a joia do sul tem seus próprios problemas na forma de moscas sanguíneas. Os apartamentos em quarentena terão ninhos de cor carmesim brotando do chão e tetos, com enxames desses insetos mortais que atacam agressivamente todos os que se aproximam. Essas áreas geralmente oferecem atalhos que contornam os guardas sob o risco de serem picados até a morte. Da mesma forma que no jogo anterior, a quantidade de ninhos que alguém encontra ao longo de uma jogada é determinada dinamicamente pela quantidade de cadáveres que eles deixam para trás enquanto os cadáveres narrativamente servem como hospedeiros reprodutores para as borboletas sanguíneas.
Construindo
Outra nova adição é um sistema de crafting que é desbloqueado através da árvore de habilidades. No universo Dishonored, é prática comum os marinheiros esculpirem amuletos em ossos de baleia que os imbuem de habilidades especiais. Esses amuletos podem ser encontrados escondidos ao longo do jogo e ajudam a aumentar as habilidades, melhorando a velocidade de fuga ou regenerando mana de fontes de água, por exemplo. Em Dishonored 2, o protagonista pode criar seus próprios encantos de ossos de baleia dividindo os que já possuem, memorizando suas propriedades e atribuindo-os como achar melhor. Há muitos encantos para encontrar ao longo de todo o jogo e, embora os locais sejam os mesmos para os dois personagens, as propriedades de cada um são diferentes. Essas vantagens especiais podem ser acumuladas até quatro por feitiço, mas a menos que eles invistam pontos de runa na árvore de artesanato.
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Classificação ESRB indica que o game contém:
• Violência
• Drogas Licitas
• Conteúdo Sexual
* Requer 40 GB de espaço no HD (sem atualizações)
Código do jogo: 3001586-AC (3001586)














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