A Techland parece estar brincando com o coração dos fãs. Enquanto todos esperam por novidades sobre Dying Light 2, a desenvolvedora continua promovendo fortemente o seu primeiro título, lançado originalmente em 2015. Comemorando o aniversário de cinco anos dele, foi revelado Dying Light: Anniversary Edition para o PlayStation 4 e Xbox One.
Essa edição será acompanhada de todas as expansões lançadas até o momento, incluindo a massiva campanha The Following e o novo modo de jogo Hell Raid. Além disso, pode contar também com todos os DLCs possíveis que o título veio a oferecer durante o período do lançamento até aqui. Ou seja, teremos Bozak Horde, Cuisine & Cargo, Be the Zombie, Prison Heist, Ultimate Survivor Bundle e o inédito 5th Anniversary Bundle.
Dying Light é um jogo de terror e ação de mundo aberto. Ele se passa em um ambiente de apocalipse zumbi, semelhante aos jogos Dead Island do mesmo desenvolvedor. O jogo se passa na grande cidade de Harran, com influências da antiga Turquia, invadida por uma misteriosa epidemia. O protagonista é Kyle Crane, um agente secreto do GRE enviado para dentro de uma zona de quarentena. Sua missão inicial é neutralizar o agente perverso do GRE Kadir Sulaiman, mas ele também pode optar por se concentrar em ajudar os sobreviventes. Ele pode explorar livremente a cidade usando a mecânica do parkour e do freerun. O jogo possui um sistema diurno e noturno dinâmico – durante o dia os zumbis são menos agressivos, então os jogadores podem reunir suprimentos, armas, itens artesanais etc. e se preparar para a noite, quando infestados são mais fortes e mais perigosos.
O foco está em armas corpo-a-corpo e, assim como em Dead Island, vários materiais podem ser transformados em armas reunindo suprimentos. Também emprestada desse jogo está a barra de resistência que impede o personagem de bater continuamente. Armas também podem ser usadas, mas o som atrai outras pessoas. Ao progredir no jogo, as habilidades do personagem podem ser aumentadas nas árvores de habilidade, agilidade, poder e sobrevivência. Freqüentemente, há grandes grupos de zumbis que podem ser retirados de alturas, empurrando-os, usando projéteis ou armadilhas de ativação. Em vez de furtividade, há mais foco em escapar usando a mecânica de parkour. Ao contrário de jogos como Assassin’s Creed , requer um tempo preciso e visa agarrar-se às saliências e combinar deslizamentos e saltos em movimentos fluidos.
O progresso pela cidade é promovido desbloqueando zonas seguras onde os zumbis não podem entrar. Durante o dia, Crane precisa principalmente de limpar, localizar e salvar sobreviventes, explorar, montar armadilhas e localizar gotas de ar. À noite, os zumbis lentos tornam-se muito mais ágeis. Eles causam mais danos, podem correr e perseguir Crane. Especialmente as criaturas voláteis são extremamente rápidas e mortais, mudando o ritmo do jogo com mais foco em furtividade, pois os inimigos facilmente alcançam. O jogo fica mais difícil, mas os pontos de experiência são dobrados à noite. Além de armadilhas, sons e distrações, a luz ultravioleta pode ser usada para retardá-los. Também existe um sistema meteorológico dinâmico.
* Funcionalidades online estão sujeitas a disponibilidade do servidor da empresa responsável por produzir os jogos, não garantimos que estejam funcionais.
Classificação ESRB indica que o game contém:
• Violência Extrema
* Requer 17.8 GB de espaço no HD (sem atualizações)
Código do jogo: DLAEPS4BR100 (2106610)















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