Ether One é um jogo de aventura na primeira pessoa em que o jogador tem a tarefa de restaurar as memórias de um paciente com demência. O jogo foi desenvolvido de forma independente pela White Paper Games.
Gameplay
Ether One é um jogo de exploração em primeira pessoa com solução opcional de quebra-cabeças. O jogador é escalado como um “Restaurador”, um indivíduo com a capacidade de se projetar na mente de alguém que sofre de doença mental na esperança de restaurar suas memórias. O jogo leva cerca de cinco horas para ser concluído.
Depois que a premissa do jogo é apresentada ao jogador, a cidade de Pinwheel (a localização central do jogo) é aberta ao jogador. O jogador deve coletar arcos vermelhos amarrados a objetos. Um projetor de carretel quebrado no chão indica um quebra-cabeça; assim que um quebra-cabeça for resolvido, a memória que ele representa pode ser reproduzida. Os quebra-cabeças podem envolver tarefas físicas, como completar um carregamento de sidra, enquanto outros são mais trabalhosos mentalmente na natureza. Os quebra-cabeças tornam-se mais difíceis e obtusos ao longo do jogo, simulando o caos e a dificuldade de uma pessoa que sofre de demência.
O jogador também pode se teletransportar em qualquer ponto para uma área de hub, uma sala virtual onde os objetos (recolhidos nas memórias) podem ser armazenados. Esses objetos geralmente têm pouca ou nenhuma relevância para o enredo do jogo e também se relacionam com a representação de demência do jogo. A sala permite que o jogador acesse as principais áreas do passado do paciente e colete memórias dessas áreas; o jogador “nunca tem certeza” do que é importante e do que não é, o que significa que é encorajado a levar tudo.
Plot
O jogador assume o papel de um “Restaurador”, um funcionário de uma empresa futurística de recuperação de memória chamada Ether Institute of Telepathic Medicine. O restaurador tem a tarefa de investigar os pensamentos de Jean Thompson, uma mulher de 69 anos com diagnóstico de demência , e recuperar suas memórias perdidas. O Instituto é capaz de gerar simulações 3D de memórias danificadas, e o Restaurador deve reconstruí-las usando os pedaços remanescentes dessas memórias. O projeto é liderado pela Dra. Phyllis Edmunds, que orienta o Restaurador através das memórias. Ela afirma que o projeto está à beira de perder seu financiamento e que o caso de Jean vai construir ou destruir o futuro do Instituto.
Uma vez dentro da mente do paciente, o Restaurador abre caminho através das memórias de infância do paciente de Catavento, uma vila costeira na Inglaterra que depende muito da mineração de estanho e ferro. Ao longo da viagem, o Restaurador aprende sobre os residentes da aldeia, um terrível acidente nas minas que custou a vida a dezenas de seus cidadãos e o relacionamento crescente de Jean com um menino chamado Thomas, com quem ela se casou mais tarde. Enquanto reconstrói as memórias, o Restaurador encontra uma pedra parecida com uma gema, representando a demência da qual eles estão tentando livrar a mente do paciente. Eles devem destruir as pedras usando o “Artefato”, uma lâmpada capaz de apagar a demência da mente.
A mente do paciente torna-se cada vez mais instável à medida que o processo continua, e é revelado por meio de uma série de flashbacks e revelações que o Restaurador é na verdade Thomas. Também é revelado que ele não está na mente de Jean, mas na sua, tentando se curar de sua própria demência. Thomas havia trabalhado com o pai de Jean nas minas, e enquanto Thomas conseguiu escapar do colapso mortal, o pai não o fez, deixando-o crivado de culpa. O agravamento da condição de Thomas e o subsequente falecimento de Jean levaram Thomas a criar seu próprio mundo de fantasia. O filho deles, Jim, o internou em uma clínica de terapia da memória, onde o Dr. Edmunds vinha trabalhando para trazer suas memórias de volta e impedir que a demência progredisse. Com a ajuda dela e sua memória de Jean o encorajando, ele viaja pelas memórias de sua infância traumática em que sua mãe abandonou seu pai alcoólatra (que mais tarde morre em um acidente em casa), e consegue se libertar de seu mundo de fantasia, curando sua demência e tornando o projeto um sucesso. Posteriormente, Thomas é entregue aos cuidados de Jim e agradece à Dra. Edmunds por toda a ajuda.
Desenvolvimento
O jogo foi desenvolvido por uma equipe de 6 pessoas da White Paper Games, com sede em Manchester. Ether One foi influenciado pelo desejo do estúdio por “experiências narrativas ricas” e pelo objetivo do designer de jogos Pete Bottomley de contar uma história na qual ele “pudesse investir [a si mesmo]”. Em relação ao retrato da demência no jogo, Bottomley afirmou que a equipa não pretendia necessariamente sensibilizar para a doença, mas sim “abrir a conversa” e colocar o jogador na perspectiva de quem a sofre. Muitos membros da equipe de desenvolvimento tinham familiares que lutavam contra a demência.
* Funcionalidades online estão sujeitas a disponibilidade do servidor da empresa responsável por produzir os jogos, não garantimos que estejam funcionais.
* Requer 4 GB de espaço no HD (sem atualizações)
Código do jogo: 008793CVR (2100844)














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