Fallout 3 é um RPG de ação pós-apocalíptico para computador e console desenvolvido pela Bethesda Game Studios e publicado pela Bethesda Softworks. É a terceira maior parcela no Fallout série (quinto no geral) e uma sequela de Interplay Entertainment ‘s Fallout e Fallout 2. Foi lançado em 28 de outubro de 2008 na América do Norte;
O jogo se passa no ano de 2277 , 200 anos após a Grande Guerra , na costa leste do que costumava ser os Estados Unidos da América , principalmente em Washington, DC , sudoeste de Maryland , oeste da Pensilvânia e nordeste da Virgínia . Os recursos de jogo incluem combate em tempo real e perspectiva em primeira ou terceira pessoa, em contraste com os jogos anteriores, que eram baseados em turnos e isométricos.
***** MIDIA POSSUI LEVES RISCOS (NÃO AFETA JOGABILIDADE) *****
O jogo se passa em uma Washington, DC pós-apocalíptica e retro-futurista , após a Grande Guerra entre os EUA, China , União Soviética e outros países. A Grande Guerra ocorreu em 23 de outubro de 2077 , que causou imensos danos e destruição, apesar de durar menos de duas horas. Antes da Grande Guerra , as Guerras de Recursos quase paralisaram o mundo e levaram tumultos às ruas, durante os quais as Nações Unidas se dispersaram, e uma praga de FEV associada ao terrorismo global deixou os Estados Unidos paranóicos com conspirações comunistas reais e imaginárias. Canadáfoi anexado pelos Estados Unidos a fim de ajudar o esforço de guerra dos Estados Unidos contra os chineses no Alasca. O fato de o Canadá ter abundantes recursos de áreas selvagens quase intocadas fez com que o esforço dos Estados Unidos valesse a pena a proteção que os Estados Unidos prometeram fornecer.
Sistema de personagem
A criação do personagem principal ocorre quando o jogador vivencia a infância do personagem. O jogador decide a aparência geral do personagem usando uma Projeção Genética, conduzida pelo pai antes da morte da mãe. Em seguida, o pai retira a máscara do cirurgião para revelar um rosto semelhante ao escolhido pelo jogador para o personagem; a raça de seu pai também será igual à sua, não importa o que aconteça.
Combate
O Vault-Tec Assisted Targeting System, ou VATS, é um sistema de combate de pausa ativa implementado no jogo. Ao usar VATS, o combate em tempo real é pausado. Ataques em VATS custam pontos de ação, e o jogador pode mirar em áreas específicas do corpo para que os ataques infligam ferimentos específicos. Quando os ataques são selecionados, VATS executará o ataque em câmera lenta em tempo real, permitindo que as mortes sangrentas no jogo sejam mostradas em grande detalhe. O jogador receberá 90% de dano reduzido dos inimigos durante esta sequência. Deve-se notar que, embora o jogador tenha uma chance de acerto crítico aumentada em 15% ao usar VATS, a degradação da arma por tiro é bastante aumentada, forçando o jogador a encontrar um equilíbrio entre usar mais munição ou perder armas mais rapidamente. Esta compensação permite dois estilos de jogo muito diferentes ao longo do jogo.
Itens
Uma faceta dinâmica da jogabilidade é que as armas de fogo se desgastam com o tempo. Conforme uma arma se degenera, seu dano é reduzido e ela perde precisão. No entanto, armas de fogo gastas do mesmo tipo podem ser combinadas para fazer armas mais confiáveis e poderosas. Esquemas de armas também podem ser encontrados e usados para criar vários dispositivos, como o Rock-It Launcher, que pode disparar vários itens, como lancheiras e bichos de pelúcia, ou a mina de garrafa , feita de uma lancheira Vault-Tec , bombas de cereja , um módulo sensor e tampas de garrafa. Além de equipar várias armas, o jogador também pode utilizar diferentes armaduras e roupas que podem ter efeitos que podem alterar várias habilidades. Por exemplo, um par de macacões de mecânico pode aumentar a habilidade de reparo do jogador enquanto é usado. Armaduras e roupas vêm em duas partes principais para a cabeça e o corpo, permitindo ao jogador usar diferentes combinações de chapéus e armaduras, bem como máscaras e roupas faciais, que podem ser usadas com chapéus. Além disso, o inventário de um jogador tem um limite de peso especificado, evitando que um jogador carregue muitos itens. Itens essenciais ou relacionados à história, como munição , não têm peso, porque o desenvolvedor não deseja atrapalhar o gerenciamento de estoque. Seu limite de peso aumentará se você aumentar sua estatística de Força em SPECIAL.
Grupo
O jogador pode ter um grupo de no máximo três, consistindo deles, Dogmeat e um único personagem não-jogador . Além de ter Dogmeat em seu grupo, você pode enviá-lo sozinho para procurar itens como armas e munições, radioterapia e stimpaks . Dogmeat pode ser morto durante o jogo se o jogador abusar dele ou colocá-lo em uma situação extremamente perigosa, como conduzi-lo para o santuário deathclaw . Ele não pode ser substituído, a menos que você tenha o complemento Broken Steel , no qual você pode escolher uma vantagem que permite recrutar o filhote de Dogmeat ( Filhotes!) Se o jogador matar Dogmeat, pode-se adquirir dois seguidores. Dogmeat e filhotes de Dogmeat podem receber estímulos para curá-los, se necessário.
Carma
O sistema Karma é um recurso importante no Fallout jogabilidade de. As ações de um jogador, incluindo conversas e opções de combate, afetam o status do jogador no mundo do jogo; um jogador que toma boas decisões é recebido mais positivamente por personagens não-jogadores, e um jogador que toma decisões ruins tem a reação oposta. Os crimes também podem ser cometidos por um jogador, e qualquer facção ou grupo que é prejudicado por um crime está totalmente ciente da ação do jogador na maioria dos casos. Outras facções que não foram afetadas pelo crime não saberão disso e, como uma cidade geralmente é sua própria facção, a notícia de um crime cometido em uma cidade não se espalhará para outra. Cuidado, entretanto: boas ou más ações causarão uma recompensa pelo grupo de alinhamento oposto. Talon Company (se você for bom) ou os reguladores (se você for mau) irão emboscá-lo aleatoriamente e não estão vinculados a nenhuma área em particular, aparecendo em qualquer lugar nas wastes. As facções podem variar em tamanho e limites, no entanto, e não podem estar restritas a uma única área. O próprio mundo do jogo foi planejado para ser significativamente menor do que o deOblivion , mas agora é semelhante em tamanho.
* Funcionalidades online estão sujeitas a disponibilidade do servidor da empresa responsável por produzir os jogos, não garantimos que estejam funcionais.
Classificação ESRB indica que o game contém:
• Sangue
• Violência Intensa
• Linguagem Obscena
• Uso de Drogas
• Assunto de Sexo
* Requer 5000 MB de espaço no HD (sem atualizações)
Código do jogo: BLUS 30185










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