Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Ps3 (Seminovo)

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa desenvolvido pela Kojima Productions e publicado pela Konami para o Xbox One , PlayStation 4 , Xbox 360 , PlayStation 3 e PC em 1 de setembro de 2015.

A décima e última parcela principal da série Metal Gear , Phantom Pain segue o lendário mercenário Big Boss (agora conhecido por seu codinome “Venom Snake”) quando ele acorda em 1984 de um coma de nove anos após a destruição de sua companhia militar privada ” Militaires Sans Frontières “. Com a ajuda de seu antigo parceiro de negócios Kazuhira Miller e do rival que se tornou seu aliado Revolver Ocelot , Snake deve reconstruir seu exército mercenário (agora chamado de “Diamond Dogs”) enquanto planeja vingança contra a sombria organização ” Cipher “.

Peso 0,4 kg
Dimensões da Embalagem 2 × 14 × 18 cm
Estilo De Jogo , , , , , ,
Classificação Etária Ao (18+)
Ano De Lançamento 2015
Jogadores Offline (Máximo) 1
Jogadores Online (Máximo) 12
Condição Seminovo
Gênero Ação
Cod. Barras 711719503255
Categoria Jogos Ps3
Marca Konami
Descrição

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN conclui a experiência METAL GEAR SOLID V seguindo a história do protagonista da série, Big Boss. A experiência do METAL GEAR SOLID V é a primeira vez que o criador e diretor Hideo Kojima incorpora uma jogabilidade de mundo aberto à inovadora franquia METAL GEAR. Nesse episódio da franquia Snake trava uma guerra contra a organização sombria XOF, Big Boss precisa se infiltrar nas bases mais sinistras nos lugares mais remotos e violentos do mundo para investigar crimes de guerra e desmascarar o plano maligno da XOF.

Semelhante ao prólogo autônomo Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , Phantom Pain se concentra na execução de objetivos de missão em ambientes de mundo aberto ambientados no Afeganistão ocupado pelos soviéticos e na região da fronteira entre Angola e Zaire da África central , com clima dinâmico e dia-noite sistemas. Furtividade é um componente importante da jogabilidade, mas geralmente opcional graças ao arsenal de equipamentos de combate de Snake. Os jogadores também podem atualizar a nova ” Base Mãe ” do Diamond Dogs de uma forma semelhante ao Metal Gear Solid: Peace Walker, permitindo-lhes desenvolver novas armas e itens. Além de sua campanha para um jogador, o jogo inclui dois modos multijogador jogador-contra-jogador , bem como microtransações opcionais e outro conteúdo para download pago .

The Phantom Pain é notável como o jogo final da série com o envolvimento do criador da série Hideo Kojima e sua equipe Kojima Productions . Vários meses antes do lançamento do jogo, a Konami iniciou uma grande reestruturação de sua divisão de jogos, levando a Kojima Productions a ser tratada mais como um contratado do que um estúdio interno. Ao contrário dos títulos anteriores do Metal Gear da mesma equipe, o logotipo e a marca da Kojima Productions estão ausentes dos materiais promocionais e da embalagem do jogo final. Depois de deixar a Konami, Kojima estabeleceria um novo estúdio independente com o mesmo nome em 2015.

O Phantom Pain refina várias mecânicas introduzidas em Metal Gear Solid: Peace Walker , incluindo o Fulton Extraction System para “recrutar” inimigos subjugados e transportar material, e uma base de operações conhecida como Mother Base usada para gerenciar recursos, bem como pesquisar novos equipamentos e Atualizações. Ao contrário das versões anteriores da franquia, The Phantom Pain foca na progressão de jogo não linear espalhada por dois ambientes de mundo aberto primários , enquanto adiciona uma variedade de opções táticas para apoiar as operações de Snake no campo. Os novos recursos incluem a marcação de inimigos no HUD do jogador usando um par de binóculos personalizados (substituindo efetivamente o sistema de radar das parcelas anteriores) e o sistema Support Buddy, que permite que Snake traga personagens controlados por IA em missões de campo para combate adicional ou suporte de inteligência.

Furtividade e Combate
A jogabilidade básica em The Phantom Pain segue a furtividade revisada da série e a mecânica de combate estabelecida no Ground Zeroes. Se o jogador for detectado por um inimigo, ele ativará um “modo reflexo”: o jogo entrará em câmera lenta e permitirá que o guarda alertado seja tratado sem soar um alarme. Se o jogador não conseguir baixar a guarda, o jogo entrará instantaneamente em estado de alerta, com toda a área convergindo para a posição do jogador. O modo reflexo pode ser desativado no menu de opções para maior dificuldade. Inimigos marcados se tornam visíveis através das paredes e podem ser rastreados usando a função de mapa do iDroid .

CQC retorna com mais opções: os jogadores podem segurar guardas, atordoar um ou mais inimigos em rápida sucessão, cobrir derrotas e uma manobra de agarrar a borda. Informações sobre caches de munição e locais de guarda podem ser encontradas interrogando guardas subjugados.

Base Mãe
Semelhante ao encontrado em Peace Walker é o jogador criado Mother Base em que o jogador é capaz de construir, personalizar e pesquisar atualizações para suas armas e pedir suprimentos (incluindo supressores) no campo.

A base do jogador será semelhante a uma área central onde Snake pode interagir com os personagens da história principal e será uma parte importante do aspecto multiplayer do jogo que se concentra em atacar e roubar recursos das bases de outros jogadores, bem como garantir que o o próprio jogador é bem defendido com posições de armas, torres automatizadas e guardas de patrulha.

Sistema de apoio ao amigo
A novidade na série é o Support Buddy System, onde os jogadores podem recrutar aliados especiais (cada um com suas próprias habilidades) que podem acompanhá-los nas missões. Os amigos de suporte são totalmente opcionais e é possível jogar a maior parte do jogo sem usar nenhum deles.

Ao trazer um amigo junto e usar suas habilidades, Snake pode melhorar seu relacionamento com aquele amigo (com exceção de D-Walker) e melhorar suas habilidades e opções de personalização. Se um amigo se machucar o suficiente durante o combate, ele irá evacuar instantaneamente (através do sistema Fulton) e receber tratamento na Base Mãe (por uma taxa).

D-Horse – Um cavalo de montaria que é dado a Snake no início do jogo. Útil para transporte rápido, também pode carregar prisioneiros / inimigos nas costas. Para fins furtivos, Snake pode ficar pendurado nas laterais para evitar a detecção e pode usar seus excrementos para fazer os veículos derraparem fora de controle. Pode ser equipado com equipamento anti-motim.
D-Dog – Um lobo que pode ser resgatado opcionalmente como um filhote (e pode ser treinado por Ocelot para seguir Snake em missões). Tem a capacidade de farejar guardas e ervas raras, distrair inimigos latindo e atacar. Ele pode aprender novos truques investindo em “roupas de cachorro” especiais.
Silencioso – Um atirador que pode ser recrutado opcionalmente (após uma certa missão principal) que pode cobrir Snake de longe. Ela é capaz de localizar inimigos, atirar em capacetes inimigos (para que Snake possa dar um tiro na cabeça em sequência) e sincronizar tiros para duas derrubadas rápidas.
D-Walker – Um Walker Gear exclusivo ( mecanismo bípede de montaria ) com uma IA a bordo e armamento e equipamento personalizáveis.

Mundo aberto
The Phantom Pain terá várias seções de mundo aberto onde o jogador assume o controle de Snake para realizar uma missão, mas como eles abordam cada missão é com o jogador. Cada seção será uma caixa de areia de mundo aberto, bem como Ground Zeroes, apresentando apenas mapas maiores, no entanto, quando os jogadores aceitam uma missão, eles serão limitados a uma parte do mapa designada como área de missão. Sair dessa área antes que todos os objetivos sejam concluídos fará com que o jogador tenha que aceitar novamente e reiniciar o cenário.

O ambiente do jogo é mais interativo; Snake agora pode escalar, realizar uma rolagem de combate e também avançar uma curta distância para abaixar seu perfil e evitar ser detectado. Algumas áreas também terão fauna nativa hostil como matilhas de lobos que podem interferir nas ações dos jogadores se não forem evitadas ou levadas em consideração, algumas camufladas dificultando a detecção. Os efeitos do clima também desempenham um papel na jogabilidade com tempestades de areia e chuvas torrenciais, reduzindo a detecção de guarda e a visibilidade do jogador.

Para percorrer grandes mapas, veículos foram introduzidos, como jipes, tanques e o companheiro de apoio D-Horse. O jogador também pode chamar um helicóptero para retirá-lo das missões; o helicóptero, entretanto, pode ser abatido se for chamado para um local inimigo fortemente fortificado.

* Funcionalidades online estão sujeitas a disponibilidade do servidor da empresa responsável por produzir os jogos, não garantimos que estejam funcionais.

Classificação ESRB indica que o game contém:

• Violencia Intensa
• Sangue
• Temas Sugestivos
• Linguagem Forte

* Requer 6514 MB de espaço no HD (sem atualizações)

Código do jogo: 3001352

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Politica de seminovos

Há mais de 10 anos trabalhamos com produtos novos e seminovos e durante esse período desenvolvemos métodos exclusivos de testes e avaliações que proporcionam total garantia e segurança aos nossos clientes.

Classificamos os produtos de segunda mão (usados) de duas formas em nosso site:

  • SEMINOVO: Produto que passou por todas as fases de testes e higienização, pode ou não apresentar riscos no disco, mas não existe nada que interfira na jogabilidade
  • COM DETALHE: Produto que passou por todas as fases de testes e higienização, pode ou não apresentar riscos no disco, mas nada que interfira na jogabilidade, MAS o produto pode apresentar defeitos estéticos, tais como caixinha quebrada, manual amassado, manchas e rasgados no encarte, entre outros…

Como estamos em um ambiente virtual, disponibilizamos fotos para todos os produtos. As fotos podem ser ilustrativas, mas na maioria das vezes são reais. . Caso você tenha alguma dúvida ou queira mais detalhes (ou fotos) de um produto anunciado, por favor entre em contato conosco, teremos o maior prazer em atendê-lo.

  • Sobre DLC ou outro tipo de código resgatável: Não garantimos que os mesmos estejam válidos. Por se tratarem de códigos únicos, uma vez resgatados perdem a validade. Portanto já os vendemos com o conceito “CÓDIGO JÁ USADO/EXPIRADO”.
  • Sobre conteúdos online: Todo conteúdo online (mesmo que gratuito) estão sujeitos à disponibilidade de acordo com os servidores da fabricante. Com o passar do tempo, muitas empresas tiram o suporte online dos produtos, portanto nós não garantimos que o conteúdo online dos jogos estejam disponíveis
  • Sobre garantia dos produtos SEMINOVOS: Por se tratarem de produtos que passam por um rigoroso processo de TESTES, REVISÃO e HIGIENIZAÇÃO, garantimos o seu perfeito funcionamento. Ainda assim, em consonância com o CDC o produto possui garantia de 90 dias. Porém a mesma perda a sua validade em casos de MAU USO do produto.

Quais os benefícios de obter um produto seminovo?

– Menor preço: comparativamente a um produto da mesma versão e modelo, o produto seminovo tende a ser mais barato. (exceto em períodos de promoções e queima de estoque).

– Sustentabilidade: O aumento da conscientização sobre a importância de cuidar do ambiente em que vivemos ganha cada vez mais força no cenário mundial. Além de prolongar a vida útil dos itens comercializados, reduz o desperdício e retarda o descarte desses produtos.

– Conscientização em manter produtos conservados: Como os produtos seminovos passam pelo crivo de testes e avaliações, muitos deles, infelizmente, não são aprovados e dessa forma devolvemos ao dono sem a compra ou geração de crédito. Dessa forma, é uma maneira de despertar a consciência que os produtos devem ser bem conservados, para que possam ser revendidos a outras pessoas. Fazendo com que o cuidado e o valor dado ao bem que está em nossa posse tenha mais relevância.

– Produtos raros: Com o avanço da tecnologia cada vez mais acelerado, muitos produtos deixam de ser fabricados, e encontrá-los disponíveis no mercado é uma tarefa quase impossível. Então com os produtos de segunda mão, temos a oportunidade de deixar a história preservada e tornar menos difícil a disponibilidade de produtos que já tiveram sua produção encerrada.

– Possibilidade de Revenda com menor perda financeira: Quando você compra um produto novo e tem interesse em revendê-lo, geralmente o valor “perdido” é maior. Pois, somente o fato de um produto deixar de ser novo e se tornar seminovo, existe uma perda de “valor” pela condição do produto. Porém, se você já compra um produto seminovo, ao revender, essa perda de “valor” é menor.

E de onde vocês conseguem os produtos seminovos para serem revendidos?

Nós compramos de pessoas de todo o Brasil. Efetuamos o pagamento em dinheiro ou concedemos crédito para que sejam abatidos em comprar de outros produtos que revendemos. Todas as compras são rastreáveis, ou seja, sabemos de quem compramos cada produto, oferecendo assim maior segurança e credibilidade. E como mencionado anteriormente, todos os produtos passam por procedimentos de testes e avaliações. E inclusive se você tiver com produtos parados em casa e deseja vender ou receber um vale compra aqui conosco, por favor entre em contato que passamos uma estimativa gratuita.

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