Mortal Kombat Vs Dc Universe – Ps3 (Greatest Hits) (Seminovo)

Mortal Kombat vs. DC Universe é um jogo de luta 3D desenvolvido e publicado pela Midway para o Xbox 360 e PlayStation 3 em 16 de novembro de 2008. É o oitavo título da série de jogos eletrônicos de luta, Mortal Kombat. É precedido por Mortal Kombat: Armageddon.

Um spin-off da série Mortal Kombat, MK vs DC é um jogo cruzado (crossover) com a série DC Universe de mídia temática de super-heróis. É o último jogo desenvolvido pela Midway antes de sua falência, e mais tarde serviu como base para a série de reinicialização de Mortal Kombat e a série Injustice orientada para DC (ambas da NetherRealm).

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Mortal Kombat vs. DC Universe é um jogo de luta 3D desenvolvido e publicado pela Midway para o Xbox 360 e PlayStation 3 em 16 de novembro de 2008. É o oitavo título da série de jogos eletrônicos de luta, Mortal Kombat. É precedido por Mortal Kombat: Armageddon.

Um spin-off da série Mortal Kombat, MK vs DC é um jogo cruzado (crossover) com a série DC Universe de mídia temática de super-heróis. É o último jogo desenvolvido pela Midway antes de sua falência, e mais tarde serviu como base para a série de reinicialização de Mortal Kombat e a série Injustice orientada para DC (ambas da NetherRealm).

A história do jogo envolve uma fusão não intencional de Earthrealm (cenário de Mortal Kombat) e Terra (cenário de DC Universe) como resultado da desestabilização simultânea do portal de Shao Kahn (como resultado de uma explosão de Raiden ) e de Darkseid tubo da lança (como resultado de uma explosão do Superman ). Além disso, essa fusão causa inúmeras flutuações de poder com os combatentes de ambos os universos (adicionando novas forças e vulnerabilidades), violentas explosões de “fúria de kombat” (que faz com que personagens “bons” lutem entre si), e Shao Kahn e Darkseid se fundem em uma forma mais poderosa ( Dark Kahn ).

O jogo usa um novo motor de jogo rodando Unreal Engine 3 , e é o primeiro da série a ser construído com o X360 e o PS3 em mente. Ele usa um estilo de jogo semelhante ao seu antecessor ( Mortal Kombat: Armageddon ), com menos foco em vários estilos de luta desarmados e baseados em armas. As novas mecânicas incluem eventos em tempo rápido e o “medidor de raiva” (que fornece um buff temporal nas capacidades ofensivas e defensivas). Ele também possui um modo de história cinematográfica, que mais tarde seria usado tanto para a série de reinicialização de Mortal Kombat quanto para a série de injustiça.

Devido a restrições ao uso da licença DC, o jogo foi construído com a classificação “Adolescente” da ESRB (e seus equivalentes no exterior) em mente. Isso significa que a violência gratuita e o terrível sistema de Fatality dos jogos Mortal Kombat anteriores foram atenuados para movimentos de finalização estilísticos (com os “bons” personagens da DC tendo “Brutalidades Heroicas” ao invés).

Jogabilidade
Mortal Kombat vs. DC Universe é principalmente um jogo de luta 2D. Embora os jogadores possam dar um passo para o lado, o passo lateral é muito pequeno para ser muito útil de perto, mantendo a maior parte da utilidade dos ataques de projéteis. O jogo coloca quatro botões de ataque numerados na face do controle. Nos ombros há um botão de bloqueio, um botão de evasão, um lançamento regular e um botão para iniciar as sequências de “Klose Kombat”. Ao contrário dos jogos MK 2D anteriores, os lutadores de MK vs. DC têm movimentos normais variados ao invés de atribuir ataques normais quase idênticos a cada lutador. Movimentos especiais são executados inserindo movimentos específicos e pressionamentos de botão no controlador.

De modo geral, os dois botões de ataque superiores são usados ​​principalmente para socos, enquanto os dois botões inferiores geralmente são chutes. Isso varia de acordo com o personagem e com o combo. Isso varia da configuração clássica do Mortal Kombat, que coloca socos altos e baixos no lado esquerdo dos controles e chutes à direita.

O sistema de combinação do jogo mantém muitos dos mesmos conceitos nos quais MK foi fundado, com muitos movimentos amigáveis ​​ao malabarismo. De perto, alguns ataques normais podem ser agrupados em combos e, como Ultimate Mortal Kombat 3 , os lutadores podem começar combos com um soco em salto. Pular socos e chutes vai virar o rosto dos inimigos que acabam atrás do lutador quando o botão de ataque é pressionado.

Minijogos de Mid-Fight
Existem três sistemas de jogo diferentes que tiram os jogadores da mecânica de luta padrão e os levam a pequenos minijogos baseados em contra-ataques. Klose Kombat é um novo modo de luta que é iniciado pressionando o botão KK de dentro do alcance de arremesso. Se conectar, a câmera aumenta o zoom e a ação fica um pouco mais lenta. O jogador atacante pode acertar qualquer um dos botões do rosto para realizar um ataque. O jogador defensor tenta adivinhar qual botão o atacante pressionará. Se o defensor adivinhar corretamente, o modo Klose Kombat está quebrado. Caso contrário, o atacante pode tentar outro movimento. Este conceito também se aplica ao Freefall Kombat, que funciona enquanto os jogadores caem de um nível para o próximo. Nesta situação, se o jogador defensor adivinhar com sucesso o pressionamento do botão, o ataque é anulado e os papéis trocam. Depois de alguns acessos bem-sucedidos,

O terceiro e último sistema em combate é Test Your Might, que é um conceito que se originou como uma rodada de bônus no Mortal Kombat original . Aqui, no entanto, é usado para dar aos jogadores algo pelo que lutar enquanto se chocam contra edifícios horizontalmente em níveis suportados. Esta é a compressão básica de botões , com o jogador atacante tentando maximizar o dano causado enquanto se move para a próxima parte do estágio. O defensor também se apressa na tentativa de reduzir o dano.

Fatalidades
Com exceção do modo de história, os movimentos finais podem ser executados pelo vencedor de uma luta durante uma breve janela antes do fim da partida. Para ajudar a diferenciar entre os “bons” personagens da DC que normalmente não matariam seus oponentes, alguns personagens têm “brutalidades heróicas” em vez de fatalidades. O resultado final é praticamente o mesmo, já que ambos os tipos de finalizadores acionam animações chamativas que resultam na derrota definitiva do inimigo. Cada personagem tem dois movimentos finais.

Personagens
O jogo inclui 22 personagens jogáveis ​​(divididos igualmente entre os dois lados, sendo dois deles desbloqueáveis). Enquanto os personagens DC Universe não são baseados em um período de tempo específico, os personagens de Mortal Kombat são baseados em suas aparições em Mortal Kombat II

Mortal Kombat
Baraka
Jax
Kano
Kitana
Liu Kang
Raiden
Scorpion
Shang Tsung
Sonya Blade
Sub-Zero
Shao Kahn (sub-boss in Arcade Mode, unlockable for play)
DC Universe
Batman
Captain Marvel
Catwoman
Deathstroke
The Flash
Green Lantern
The Joker
Lex Luthor
Superman
Wonder Woman
Darkseid (sub-boss in Arcade Mode, unlockable for play)
Other
Dark Kahn (fusion of Shao Kahn and Darkseid, final boss, unplayable)

Informação adicional

Peso0,25 kg
Dimensões3 × 14 × 18 cm
Ano De Lançamento

2008

Classificação Etária

Ao (18+)

Estilo De Jogo

Condição

Seminovo

Gênero

Luta

Cod. Barras

7892110067713

Categoria

Jogos Ps3

Marca

Midway

Perguntas Frequentes (FAQ)

1. Vocês vendem apenas jogos usados ou também novos?

Trabalhamos tanto com jogos novos quanto seminovos. Todos os seminovos passam por um rigoroso processo de teste e higienização, garantindo a qualidade e o perfeito funcionamento. Produtos usados são classificados em ‘Seminovo’ ou ‘Com Detalhe’, sempre com garantia de qualidade e funcionamento.

2. Dúvidas Sobre Jogos Usados

Qual é a diferença entre ‘Seminovo’ e ‘Com Detalhe’?

Seminovo: Produto testado e higienizado, em boas condições, podendo apresentar pequenos riscos na mídia que não interferem na jogabilidade.
Com Detalhe: Produto testado e higienizado, em perfeitas condições de funcionamento, mas com algum detalhe estético, como caixinha quebrada ou encarte amassado. Mesmo que o detalhe seja insignificante, classificamos desta forma devido ao nosso compromisso com colecionadores exigentes que buscam o máximo de qualidade.

Como vocês garantem a autenticidade dos produtos usados?

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Como é o processo de teste dos jogos usados?

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3. Dúvidas Sobre Jogos Novos

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Os códigos de DLCs dos produtos novos são válidos?

Embora o produto seja novo, alguns códigos de DLC podem ter sido fabricados há muito tempo e possuírem uma data de resgate. Não garantimos a validade de códigos de DLC que podem estar expirados.

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O que são DLCs e códigos resgatáveis?

DLCs (conteúdos para download) são extras para os jogos, como novos mapas, missões ou personagens. Esses conteúdos são disponibilizados através de códigos que podem ser resgatados na loja online do console. No entanto, esses códigos podem ter uma data de expiração, e não podemos garantir que ainda estarão válidos.

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