A sequela de Resident Evil: Revelations, um spin-off lançamento que levou Resident Evil um pouco mais perto de suas raízes como um jogo de terror ritmo mais lento depois de Resident Evil 5 adoptou um design muito mais orientado para a ação. Ao contrário do Revelations original, no entanto, Revelations 2 foi lançado episodicamente ao longo de quatro semanas com um lançamento físico para coincidir com seu quarto episódio.
Situado entre Resident Evil 5 e 6 em 2011, Claire Redfield retorna aos holofotes junto com a apresentação de Moira Burton, filha de Barry Burton. Juntos, eles devem tentar afastar os horrores e escapar da ilha em que inexplicavelmente se encontraram presos. Enquanto isso, o próprio Barry Burton fará seu retorno tardio também em suas tentativas de salvar sua filha com a ajuda de uma menina chamada Natalia Korda.
***** MIDIA COM LEVES RISCOS (NÃO AFETA A JOGABILIDADE) *****
Jogabilidade
Visão geral e controles
A estrutura de Apocalipse 2 é composta de duas histórias separadas. Primeiro é com Claire e Moira depois de terem sido sequestradas por forças desconhecidas e devem tentar encontrar um caminho para fora da ilha para onde foram levadas. O segundo segue Barry Burton e Natalia Korda enquanto eles refazem os degraus dos dois acima na esperança de encontrá-los. Cada episódio dos quatro principais inclui um segmento por par, começando com Claire / Moira e terminando em Barry / Natalia.
Existem três configurações de dificuldade disponíveis por padrão: Casual, Normal e Sobrevivente.
Um jogo de tiro em terceira pessoa com uma perspectiva sobre o ombro, Revelations 2 compartilha os mesmos controles de estilo de atirador da versão HD original do Revelations, permitindo que os jogadores se movam e atirem de maneira mais tradicional. A manobra de esquiva retorna, só que agora pode ser utilizada a qualquer momento, em vez de funcionar como um QTE invisível pouco antes de um inimigo atacar. A capacidade de agachar foi adicionada, de modo a permitir aos jogadores passar furtivamente pelos inimigos ou executar mortes furtivas em quaisquer inimigos que estejam de costas para o jogador; também ajuda a firmar a mira do jogador. O sprint de Resident Evil 6 retorna, que é a única nova mecânica de RE6 a fazer uma reaparição em Revelations 2, no entanto, os jogadores não podem correr para sempre. Depois de tanto tempo, o personagem do jogador ficará cansado, o que diminuirá temporariamente sua velocidade de movimento natural e tornará mais difícil mirar até que o personagem recupere o fôlego. Muitos dos ataques de inimigos podem potencialmente ferir outros inimigos por engano se eles estiverem nas proximidades; isso permite que os jogadores potencialmente levem os inimigos a atacar e ‘diminuir o rebanho’.
Por padrão, os jogadores devem apontar suas armas com uma mira genérica, no entanto, existe uma opção para os jogadores mudarem a mira para a mira a laser clássica, completa com uma pequena seleção de cores para escolher: vermelho, azul, verde e branco.
Jogabilidade cooperativa
A adição mais notável a Revelations 2 de seu predecessor é a inclusão de jogabilidade cooperativa para a história, embora seja restrita ao modo cooperativo em tela dividida local apenas (exceto na versão para PC, onde nem mesmo o modo cooperativo local está disponível , e o jogo é apenas para um jogador). Revelations também pode ser jogado no modo single-player, com o jogador capaz de alternar entre os dois personagens instantaneamente como no sistema de parceiros em Resident Evil Zero .
Mesmo com a inclusão do co-op, ele ainda difere de outros como Resident Evil 5, já que cada um dos dois personagens principais, Claire e Barry, tem seu próprio personagem coadjuvante – Moira Burton e Natalia Korda, respectivamente.
Ao jogar no modo de um jogador, apenas a morte de Claire / Barry resultará no fim do jogo. Embora Moira / Natalia ainda possa ser abatida, isso não terminará o jogo e o personagem irá simplesmente ficar fora de ação até que o jogador possa reanimá-los.
Personagens jogáveis
Claire Redfield e Barry Burton
Claire e Barry jogam como um protagonista tradicional de Resident Evil e lidam com grande parte do combate. Cada um deles pode fazer um ataque corpo a corpo contra um inimigo atordoado, tipicamente atirando na cabeça deles como nos jogos anteriores; os jogadores também são invulneráveis ao executar um ataque corpo a corpo solicitado. Eles podem equipar até quatro armas ao mesmo tempo e podem alternar entre elas com o teclado direcional, com cada direção representando um slot de arma diferente. Cada um deles também tem acesso a uma faca que pode passar à vontade com o botão R2 / RT (controles PS4 / XB1 padrão).
Moira Burton
Moira é a personagem coadjuvante de Claire e não pode usar nenhuma arma de fogo. Em vez disso, ela utilizará principalmente sua lanterna para cegar os inimigos, permitindo que Claire se apresse e execute um ataque corpo a corpo; a lanterna também pode ser usada para descobrir suprimentos escondidos que de outra forma não poderiam ser coletados por Claire, assim como o scanner Genesis funcionava no Revelations original. Apesar de sua aversão a armas de fogo, Moira não está completamente indefesa, pois ela vem equipada com um pé-de-cabra para uso como arma corpo-a-corpo, que ela também pode usar para decretar uma queda furtiva em um inimigo desavisado ou para executar um abatido. Se ela tiver alguma em seu inventário, Moira também pode lançar sub-armas.
Natalia Korda
Natalia é a personagem coadjuvante de Barry e, como Moira, não pode usar nenhuma arma de fogo. Natalia compartilha algumas das habilidades de Moira enquanto tem algumas próprias. Ela também pode localizar suprimentos ocultos no ambiente por meio de um tipo especial de visão ; ter Natalia apontando para o item cintilante permitirá que ele seja coletado. No entanto, a visão também permitirá que ela localize quaisquer inimigos ou armadilhas próximas e, no caso do inimigo ‘Revenant’, localizará seu ponto fraco crítico. Agachar-se aumentará a eficácia de sua visão, permitindo que ela aviste inimigos de grandes distâncias.
Embora Natalia não tenha acesso a uma arma, ela pode pegar tijolos e jogá-los em um inimigo ou esmagar a cabeça de um inimigo que esteja no chão. Os tijolos não são indestrutíveis e irão quebrar logo após o uso continuado.
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Classificação ESRB indica que o game contém:
• Violencia Extrema
• Linguagem Imprópria
* Requer 3 MB de espaço no HD (sem atualizações)
Código do jogo: BLUS 31444SA








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