Sacred 2: Fallen Angel é uma prequela de Sacred, ocorrendo 2.000 anos antes dos eventos do primeiro jogo. Possui um novo motor gráfico, que é capaz de renderizar em 3D, mas mantém a perspectiva isométrica do jogo original.
Uma força misteriosa chamada T-Energy é a fonte de toda a vida e magia em Ancaria. Estava originalmente sob o controle da antiga raça de Serafim. No entanto, com o tempo, à medida que perdiam o interesse pelo mundo, eles entregaram parte de seu controle aos Altos Elfos. Com este poder, os High Elves rapidamente se tornaram a raça dominante de Ancaria. Uma luta pelo poder está ocorrendo entre duas facções dentro dos High Elves. A nobreza e o clero estão tentando obter controle sobre a T-Energy. Outras raças tiram proveito da distração que o conflito fornece e tentam obter o controle da Energia-T por si mesmas, para que possam se tornar a raça dominante e mais poderosa. À medida que esses eventos se desenrolam, a T-Energy fica cada vez mais fora de controle e se transforma em uma força destrutiva. Uma força que transforma criaturas, destrói cidades, e torna regiões inteiras inabitáveis. A seleção da campanha que você fizer determinará se sua história envolve a cura da terra ou a intensificação do caos.
Campanha
O jogo apresenta um mapa de mundo aberto muito grande com duas campanhas, uma chamada “Light” e outra chamada “Shadow”. Ao longo da campanha escolhida, ele se cruzará com o outro, em um exemplo na campanha da Luz, você é solicitado a defender uma cidade, enquanto na Sombra é solicitado que você ataque a mesma cidade.
O jogador pode escolher se seu personagem segue o caminho da Luz ou da Sombra, exceto para Serafim e Inquisidor. Esses dois têm seus caminhos traçados e não podem seguir o outro. Ou seja, um Seraphin só pode jogar na campanha da Luz, enquanto um Inquisidor só pode jogar na campanha das Sombras.
Existem 6 classes no Sacred 2 original:
Seraphim
O Serafim é um personagem versátil ideal, adequado para iniciantes e veteranos. Eles podem usar a maioria das armas e usar armaduras pesadas. Seus aspectos de Exalted Warrior, Celestial Magic e Revered Technology refletem uma mistura de artes de combate ofensivas e sólidos feitiços de proteção. Buffs eficientes como Warding Energy completam o perfil de uma classe de personagem versátil e forte. O Serafim luta pela luz e, portanto, só pode escolher o Campagin da Luz e não pode escolher um Deus das trevas para seu feitiço de Devoção Divina. Sua montaria única é uma Sabertooth.
Shadow Warrior
O Shadow Warrior é um lutador robusto, difícil de matar e habilidoso, o que o torna perfeito para iniciantes. Ele é capaz de usar as maiores espadas e os mais pesados machados e maças de guerra. Seus ataques são mortais e é especialmente um assassino proficiente de perto. Sua ligação com os mortos-vivos permite que ele convoque companheiros caídos para ajudá-lo na batalha, incluindo a convocação de até quatro soldados esqueletos para lutar ao lado dele. Sua montaria única é o Hellhound.
High Elf
De todas as classes de personagens em Sacred 2, a High Elf é a que mais se aproxima de ser um “mago clássico”. Ela tem três aspectos baseados em magia sob seu comando. Arrant Pyromancer que é especialmente útil para aprender feitiços de fogo. Mystic Stormite, que concede a ela acesso a vários feitiços baseados no gelo, e Delphic Arcania que contém feitiços de proteção especial, como um feitiço de teletransporte e um círculo de banimento. A constituição da High Elf é relativamente fraca e, portanto, ela é facilmente ferida por ataques corpo a corpo. Em uma luta, ela depende do uso de suas artes de combate, então jogá-la requer mais estratégia do que uma classe corpo-a-corpo. Sua montaria única é a Serpente do Vento.
Dryad
Enquanto os High Elves trabalham principalmente com magia elemental, seus inimigos, as Dríades, se concentram na natureza. Caçador Caprichoso, Vodu Cabalístico e Tecelão da Natureza são os aspectos usados pela Dríade. Ela também é a especialista em combate à distância entre as classes de personagens e começa com uma zarabatana e um valor de destreza acima da média. Ninguém pode derrotar esse personagem quando se trata de arcos e zarabatanas. Ao mesmo tempo, sua magia é relativamente fraca inicialmente e, como tal, é mais recomendada para jogadores avançados e veteranos. Sua montaria exclusiva é o Monitor Lizard.
Temple Guardian
O Guardião do Templo é um personagem especial que pode acessar a T-Energy diretamente. Em contraste com os outros personagens, uma de suas armas mais importantes – seu braço armado – já está embutido, o que significa que seu braço esquerdo muda com a arte de combate usada no momento. Ele sempre é capaz de disparar um raio de energia para este braço, mas como tal não pode empunhar, usar armas de duas mãos ou usar um escudo. Devido às suas habilidades únicas, ele é um excelente personagem de suporte no jogo cooperativo, mas é mais adequado para jogadores experientes em campanha para um jogador. Sua montagem única é um Mobículo. Ele também é o único personagem que só pode ser jogado na campanha ‘boa’.
Inquisitor
O Inquisidor é o inverso completo de um Serafim e está para os poderes das Trevas o que os Serafins estão para os poderes da Luz. O Inquisidor é um Sumo Sacerdote dos High Elves, embora o clero esteja em conflito direto com os High Elves aristocráticos e queira o controle total da T-Energy. Suas artes de combate são de natureza sombria, incluindo Nefarious Netherworld, magia que drena as almas de seus oponentes e transforma os mortos em armas. Assim como sua contraparte – o Serafim – ele é um personagem versátil como um excelente lutador corpo a corpo com amplo domínio de magia. O Inquisidor, sendo um aliado das Trevas, só pode jogar a Campanha das Trevas e pode convocar um número muito mais limitado de Deuses do que a maioria dos outros personagens. A montagem exclusiva dos Inquisidores é a Aranha do Sudário.
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Classificação ESRB indica que o game contém:
• Violência
• Sangue
* Requer 5 GB de espaço no HD (sem atualizações)
Código do jogo: BLES 00410










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