SOCOM II: US Navy SEALs é um videogame de tiro tático em terceira pessoa para o PlayStation 2 e uma sequência de SOCOM: US Navy SEALs . O jogo foi desenvolvido pela Zipper Interactive em colaboração com o Naval Special Warfare Command e publicado pela Sony Computer Entertainment . SOCOM II foi lançado em 4 de novembro de 2003.
SOCOM II mostra como os gráficos evoluíram de seus ancestrais do SOCOM I. SOCOM II é um jogo de tiro tático em terceira pessoa para o PlayStation 2 que combina os elementos de estratégia, saúde, reflexo e coordenação olho-mão. Existem 12 missões single-player diferentes: divididas igualmente entre Albânia , Argélia , Brasil e Rússia. Existem 5 patentes diferentes que podem ser jogadas no jogo: Alferes, Tenente, Comandante, Capitão e Almirante. O jogador começa com as três primeiras fileiras desbloqueadas, mas deve terminar todo o jogo para um jogador no Comandante para desbloquear o Capitão e no Capitão para desbloquear o Almirante. Os jogadores podem desbloquear novos modelos para multijogador, bem como filmes, música, arte conceitual e créditos completando determinados objetivos. Por exemplo, vencer as missões da Albânia no Commander desbloqueia a skin Pius para o multiplayer. Cada missão tem Objetivos Primários, Objetivos Secundários e Objetivos de Bônus Ocultos. Os jogadores precisam completar todos os Objetivos Primários para vencer a missão, e os Objetivos Secundários são opcionais, mas adicionam à pontuação geral da missão. Os Objetivos Bônus Ocultos geralmente ajudam a tornar outras missões mais fáceis. Por exemplo, encontrar um mapa em uma missão significa que o jogador não terá que trabalhar para encontrar esse lugar na próxima missão. Uma nota de letra é recebida no final de cada missão com base em 4 categorias de pontuação: Furtividade, Precisão, Trabalho em Equipe e Conclusão de Objetivos.
* Mídia com marcas de Canhão *










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