Em uma Terra pós-apocalíptica, um evento catastrófico força os humanos a evoluir, criando duas raças distintas, o Echelon e o Sai. Com a coexistência deixando de ser uma opção, o cenário está montado para o conflito final.
Stormrise é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pelo estúdio da Creative Assembly em Brisbane, Austrália, conhecido por seu trabalho na série Total War . Ao contrário de seus jogos anteriores para PC, Stormrise foi projetado principalmente para consoles, incluindo um sistema de controle especialmente projetado. Stormrise foi lançado em 24 de março de 2009 no Xbox 360 , PlayStation 3 e PC.
Em uma tentativa de resolver o problema de controles deficientes que afetaram o gênero Real-Time Strategy nos consoles, Stormrise usa uma nova câmera de linha de visão e sistema de controle, bem como “Whip Select” que permite a seleção de unidades sem um cursor ou min-map. Em jogos de estratégia em tempo real tradicionais, os jogadores estão acima do campo de batalha olhando para baixo no mapa, mas em Stormrise os jogadores veem do ponto de vista de qualquer unidade que estejam controlando, esta foi uma tentativa de tornar o jogo mais fácil de controlar em um console e criar um mais experiência cinematográfica.
História
O mundo iria acabar em breve, a humanidade havia causado seus danos à Terra e algo precisava ser feito para mudar isso. 22 anos após essa constatação, a pesquisa científica produziu um campo de força que ajudaria a estabilizar e consertar a deterioração da atmosfera. Conseguindo essencialmente o fim do aquecimento global, o campo de força foi um símbolo de esperança para toda a humanidade e uma exibição de suas proezas tecnológicas. Mas há coisas que simplesmente não devem ser controladas, coisas precisam acontecer. Ninguém sabia que estava chegando, e ninguém poderia prever sua força bruta, tudo o que se sabe sobre “isso” é o nome “O evento”. O que se seguiu foram as tempestades, demolindo edifícios, destruindo estradas, cidades inteiras foram arrasadas em questão de dias. Com toda essa devastação ocorrendo, autoridades construíram estruturas subterrâneas gigantes cheias de câmaras de hibernação criogênica, para que pudessem esperar as tempestades. Em seguida, espalhou-se a notícia de que não haveria espaço suficiente para toda a população nessas câmaras e, em seguida, o pânico se seguiu. Depois de muitas decisões difíceis serem tomadas, foi decidido que os poucos privilegiados teriam segurança garantida. As portas maciças foram então seladas, com os milhares de pessoas forçadas a um sono sem sonhos como um coma que duraria séculos. Do lado de fora, entretanto, tudo estava menos que pacífico. A maioria das pessoas passou fome, muitos enlouqueceram e se despedaçaram na raiva do desespero. e logo em seguida o pânico se seguiu. Depois de muitas decisões difíceis serem tomadas, foi decidido que os poucos privilegiados teriam segurança garantida. As portas maciças foram então seladas, com os milhares de pessoas forçadas a um sono sem sonhos como um coma que duraria séculos. Do lado de fora, entretanto, tudo estava menos que pacífico. A maioria das pessoas passou fome, muitos enlouqueceram e se despedaçaram na raiva do desespero. e logo em seguida o pânico se seguiu. Depois de muitas decisões difíceis serem tomadas, foi decidido que os poucos privilegiados teriam segurança garantida. As portas maciças foram então seladas, com os milhares de pessoas forçadas a um sono sem sonhos como um coma que duraria séculos. Do lado de fora, entretanto, tudo estava menos que pacífico. A maioria das pessoas passou fome, muitos enlouqueceram e se despedaçaram na raiva do desespero.
Como a natureza queria, houve alguns habitantes da superfície que conseguiram suportar tudo o que acontecia ao seu redor e começaram a evoluir lentamente para algo mais. Eles começaram a desenvolver habilidades sensoriais extras e se tornaram extremamente ágeis. Com recursos muito limitados, esta nova raça, “The Sai”, começou a reconstruir o que foi perdido por “The Event”. Eles ficaram com os restos parciais da tecnologia que seus irmãos adormecidos deixaram para trás. Utilizando o que estava ao redor deles, os Sai construíram aposentos improvisados ao redor dos escombros que antes existiam. O que aconteceu no passado e a ‘velha população’ só foi falado em voz baixa em fogueiras. Mas as câmaras criogênicas deveriam durar apenas um certo tempo, e em uma manhã escura e solitária elas se abriram, despertando os habitantes há muito esquecidos do passado.
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Classificação ESRB indica que o game contém:
• Violência
• Linguagem Forte
• Sangue
* Requer 5MB de espaço no HD (sem atualizações)
Código do jogo: BLUS 30328









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