Tales of Arise é o décimo sétimo título da longa série de RPG Tales of … da Bandai Namco. O último título Tales tem várias mudanças em relação aos jogos anteriores da franquia, incluindo um novo motor usando Unreal Engine 4 como base, estilo de arte diferente e mecânica de jogo atualizada.
Gameplay
Como os jogos anteriores da série, Tales of Arise é um RPG de ação , embora sua jogabilidade tenha passado por alterações não especificadas como parte de seus objetivos de desenvolvimento, mantendo o sistema de batalha básico Tales , apelidado de Linear Motion Battle System. O jogo tem um grande foco em evasão e contra-ataque, com Tales of Graces , uma entrada de 2009 elogiada por seu combate, citado como inspiração. Ao contrário de muitos dos títulos anteriores da série, o jogo não apresenta multijogador, com a equipe de desenvolvimento decidindo focar em várias interações entre personagens em combate, incluindo a adição do recurso “Boost Strike”, permitindo que vários membros do grupo executem ataques destrutivos juntos sob certas condições.
Jogabilidade de campo
No campo, os personagens podem obter uma variedade de itens em baús, plantas e outros objetos de interesse. Ao gastar CP (abreviação de ” Pontos de Cura “), é possível realizar várias ações no campo que podem render recompensas para o grupo. Um novo recurso da série é a natação, permitindo que os personagens nadem em águas rasas. O jogador é capaz de realizar um salto com o apertar de um botão, permitindo uma exploração ainda mais variada, bem como a resolução de quebra-cabeças em masmorras.
Jogabilidade de batalha
Diz-se que o jogo utiliza o Linear Motion Battle System atualizado com recursos de Ação Dinâmica. Três artes terrestres e três aéreas podem ser definidas. No entanto, usando o pressionamento simultâneo de botões, é possível definir mais três artes terrestres e mais três artes aéreas, permitindo usar doze artes de uma vez. Semelhante a Tales of Zestiria , as artes de cura e suporte vêm com uma diferença: elas exigem CP, forçando o jogador a criar estratégias e não enviar spam para esse tipo de feitiço. As citações de vitória pós-batalha tradicionais que acontecem ainda no campo de batalha são substituídas por bate-papos de campo pós-batalha na forma de janelas de gabarito.
Desenvolvimento do personagem
Durante o andamento da história, os personagens adquirem uma variedade de títulos, com cada título tendo cinco nós anexados. Cada nó pode conceder uma nova arte, habilidade ou um aumento de parâmetro permanente.
História
Configuração
Os habitantes do planeta Dahna sempre reverenciaram Rena , o planeta no céu, como uma terra dos justos e divinos. No entanto, as histórias transmitidas através das gerações distorceram a verdade para o povo de Dahna. Rena subjugou Dahna nos últimos 300 anos, pilhando o mundo sob seus recursos e seu povo de sua dignidade e liberdade. Depois que Rena escravizou Dahna, ela a dividiu com “paredes” e apresentou os Cinco Senhores (PickingSurdo? )como representantes da Rena para mantê-los sob controle.
A energia astral (星 霊 力Seireiryoku ?, “Star Spirit Power”) reside em todas as coisas vivas, que os Renans usam o trabalho escravo Dahnan para colher para o Concurso da Coroa (O líder do reiThrudobriga? ). O conhecimento convencional é que apenas Renans são capazes de usar este poder na forma deartes astrais(星 霊 術Seireijutsu ?, “Star Spirit Artes”) e quando usado, os olhos do usuário brilham brevemente em azul. AEspada Flamejante(炎 の 剣Honoo no Tsurugi ? ) É uma manifestação de poder da energia astral de Shionne.
* Funcionalidades online estão sujeitas a disponibilidade do servidor da empresa responsável por produzir os jogos, não garantimos que estejam funcionais.
Classificação ESRB indica que o game contém:
• Conteúdo Sexual
• Drogas Licitas
• Violência
* Requer 40GB de espaço no HD (sem atualizações)
* Aprimorado para PS4 PRO
* Legendas em Português
* Audio em Inglês ou Japonês
Código do jogo: 12264INPORT (2107641)

















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