Tales of Graces f é uma versão aprimorada para PlayStation 3 do jogo de ação JRPG do Wii, Tales of Graces . O “f” significa “futuro”. Foi desenvolvido e publicado pela Namco Bandai. Foi lançado no Japão em 2 de dezembro de 2010. Uma versão localizada da 8-4, Ltd. foi lançada na América do Norte em 13 de março de 2012 e 31 de agosto de 2012 na Europa.
As alterações do original incluem:
Gráficos de alta definição aprimorados.
Mais dublagem.
Novas cenas da história na história principal.
Um novo epílogo intitulado Lineage & Legacies, com novas masmorras e pelo menos 10 horas de nova jogabilidade.
Richard é um personagem jogável.
Accel Mode, um novo recurso de combate introduzido em Lineage & Legacies.
Novos ataques especiais do Mystic Artes.
Novos trajes.
Jogabilidade
Sistema de batalha
Como os jogos Tales anteriores , Tales of Graces f usa o Linear Motion Battle System , a variante deste jogo sendo o Style Shift Linear Motion Battle System. A batalha utiliza várias linhas para os personagens se moverem, com o foco principal sendo desvios e recuos. Cada membro do grupo pode usar dois conjuntos de habilidades, A-Artes e B-Artes, mapeados para os botões X e O respectivamente. Alternar entre os dois conjuntos de habilidades nos momentos certos é a chave para organizar combos. As funções das A e B-Artes dependem do personagem controlado, com cada um jogando de forma diferente.
Como os jogos Tales anteriores desenvolvidos pela Team Destiny, o jogo usa o sistema de pontos de ação CC em vez de TP (que é como um medidor de mágica tradicional). Ataques e habilidades gastam CC, que podem se regenerar com o tempo e podem ser rapidamente regenerados por meio de ações inteligentes, como desviar de ataques e manter combos.
Títulos
Uma tradição da franquia Tales, os títulos podem ser fornecidos a um membro do grupo e são obtidos avançando pela história principal, fazendo missões paralelas e certas ações na batalha. Embora os jogos anteriores os tivessem apenas para aumentos de estatísticas menores, os títulos são mais integrais no Graces porque é onde as habilidades são aprendidas. Os títulos podem atingir até cinco níveis de progressão, com uma nova habilidade ou aumento de estatísticas obtido a cada novo nível. Com isso, os jogadores podem personalizar quais habilidades eles gostariam que os membros do grupo aprendessem antes de outras habilidades equipando o título desejado.
Esquetes
Outra tradição da franquia Tales, os esquetes são conversas opcionais entre o grupo que são colocadas em todo o mundo, a fim de construir o desenvolvimento do personagem, desbloquear títulos ou apenas por diversão. Graces é o primeiro jogo da série a utilizar retratos de corpo inteiro para esquetes, em vez de apenas tiros na cabeça. Os esquetes geralmente são encontrados perto de pontos de salvamento e pontos de referência.
História
Tales of Graces se passa em um mundo onde tudo é alimentado por partículas elementares invisíveis chamadas eleth, que podem ser encontradas e armazenadas em cristais chamados cryas. Todos os eleth vêm de enormes fragmentos de cryas chamados valkines cryas, dos quais existem três no mundo, um para cada uma das três principais nações.
Linhagem e legados
Uma nova campanha desbloqueada após a conclusão do jogo principal, que ocorre 6 meses depois. Ele é acessado por meio da tela de título, separada do jogo principal. Para começar, os jogadores devem selecionar um arquivo salvo do jogo principal que tenha sido marcado com uma estrela, indicando que o jogador limpou a história.
Em termos de jogabilidade, o modo Accel, um novo recurso em batalhas, é desbloqueado ao longo da história, e Richard agora é um membro do grupo em tempo integral.
* Funcionalidades online estão sujeitas a disponibilidade do servidor da empresa responsável por produzir os jogos, não garantimos que estejam funcionais.
Classificação ESRB indica que o game contém:
• Humor Grosseiro
• Fantasia Violência
• Temas Ligeiramente Insinuantes
• Linguagem Moderada
* Requer 4300 MB de espaço no HD (sem atualizações)
Código do jogo: BLUS 30903
















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