Tales of Zestiria é um jogo de RPG desenvolvido pela Bandai Namco Studios e publicado pela Bandai Namco Entertainment. É o décimo quinto título da série “TALES”. Tal como acontece com entradas anteriores da série Tales, o jogo usa uma variação do Linear Motion Battle System baseado em ação, com elementos adicionais, incluindo um mundo aberto navegável e a capacidade de certos personagens se fundirem em uma única entidade na batalha para realizar ataques poderosos.
A história segue Sorey, um jovem abençoado com os poderes de uma raça espiritual mística conhecida como Serafim, que age como uma força estabilizadora na terra, enquanto ele viaja para libertar a terra de Glenwood da ameaça da Hellion, criaturas geradas por negativos emoções. O nome do gênero característico do jogo é Jōnetsu ga sekai o terasu ārupījī (情 熱 が 世界 を 照 ら す RPG , literalmente “RPG da Paixão iluminando o mundo”) , com sua história focada na paixão dos personagens.
Gameplay
Tales of Zestiria é um RPG de ação ambientado em um mundo de fantasia com personagens tridimensionais renderizados em escala com as áreas ao redor deles. O mundo principal do jogo emprega um layout de mundo aberto , em contraste com as entradas anteriores da série. Esquetes, conversas extras entre personagens que podem ser dramáticas ou cômicas, também retornam; sua representação de corpo inteiro de personagens é transportada de Tales of Graces. Durante a exploração da área de campo entre os locais e enquanto um personagem Serafim específico é atribuído, o jogador pode executar comandos especiais; eles estão cortando obstáculos menores (todos os personagens), quebrando obstáculos grandes (Edna), protegendo-se temporariamente da visão do inimigo (Mikleo), acendendo luzes especiais em masmorras (Lailah) ou se teletransportando através das lacunas (Dezel). Um segundo personagem mutável acompanha o personagem principal, e conversas triviais ou relevantes para a história podem ser iniciadas com ele. Todos os personagens têm Talentos de Suporte únicos, que vão desde localizar baús de tesouro até monitorar a saúde de um personagem, que pode ser aumentada junto com os personagens.
Novas habilidades especiais para personagens são obtidas ao realizar missões paralelas para criaturas chamadas Normins espalhadas pela terra. Equipamentos atribuídos aos personagens podem receber habilidades especiais, com uma peça do equipamento tendo quatro slots de habilidade. Certas combinações adicionam efeitos adicionais produzidos pelo equipamento. Alguns tipos de equipamento só podem ser obtidos pela fusão de dois acessórios diferentes. Uma opção multijogador local para quatro jogadores também está disponível. Itens como roupas, armas e armaduras e itens podem ser comprados e vendidos em lojas por todo o país. Usando uma certa loja o suficiente para aumentar o nível, desbloqueando itens de alto nível. Durante a exploração, os jogadores visitam várias regiões sob o controle dos Senhores da Terra, que exigem a proteção dos Serafins. Garantir essa proteção dá ao jogador acesso através dos Senhores da Terra a habilidades como o deslocamento entre pontos de salvamento por uma taxa. Outras habilidades, incluindo várias habilidades e bônus desbloqueados ao completar certos objetivos na batalha e estabelecer mais Normin. O jogador pode aumentar esses benefícios aumentando a força da proteção por meio de batalhas na área. Os jogadores podem descansar os personagens em estalagens, restaurando sua saúde e medidores mágicos.
Sistema de batalha
Tal como acontece com os títulos anteriores da série, o jogo usa a marca registrada Linear Motion Battle System (LMBS) baseado em ação . A variante usada no Zestiria é chamada de Cadeia Física LMBS. Ao contrário das entradas anteriores da série, que apresentavam uma tela de batalha separada, as batalhas em campo aberto e ambientes como cidades e masmorras acontecem no mesmo espaço da exploração. Esses encontros são chamados de “Batalhas de mapas reais”. A habilidade de luta dos personagens dos jogadores durante esta batalha pode ser afetada pela topografia e características como lagos e rochas. Atacar os inimigos preventivamente também concede ao jogador uma vantagem durante a batalha. Como entradas anteriores da série, o LMBS incorpora habilidades especiais chamadas artes. Existem dois tipos de artes: os personagens humanos se especializam em artes de combate corpo a corpo, enquanto os personagens Serafins empregam artes mágicas de médio a longo alcance. Essas artes são divididas em várias categorias para cada personagem. Artes podem interromper ataques padrão.
unto com ataques e artes padrão, os personagens podem lançar feitiços para ações como curar ou atacar inimigos. Os ataques, artes e feitiços padrão são governados por um sistema de pedra-papel-tesoura. Ataques especiais chamados Mystic Artes pode ser executado, o que causa alto dano, com cada personagem tendo uma Arte Mística única.
Durante a batalha, o status dos personagens é exibido em janelas especiais na tela de batalha: sua janela mostra sua saúde atual, seu medidor de explosão (uma barra de energia ligada a habilidades especiais) e medidor de corrente de espírito (SC), que alimenta a capacidade de link personagens e realizar ataques especiais. Um alto nível de pontos de SC concede benefícios condicionais aos personagens, como causar dano maior e recuperação mais rápida de SC. Os personagens têm a opção de dar um passo para o lado (esquivar para frente, para trás ou para o lado), e esquivas precisamente cronometradas podem permitir que os personagens cambalhem os inimigos e preencham a barra de SC. O medidor de explosão permite que os personagens acionem uma explosão de energia que repele os inimigos e cura os ferimentos. O medidor SC permite um máximo de quatro ataques vinculados, e todos os pontos restantes no medidor podem ser usados para ataques vinculados posteriores. A ordem de ativação dos ataques vinculados não pode ser alterada. No final das batalhas, se certos requisitos forem cumpridos, os personagens podem aprender habilidades chamadas Atos de Batalha, habilidades que concedem vantagens aos personagens em batalha, como ser capaz de correr pelo campo livremente.
Os personagens Sorey e Rose também podem realizar “Armatização”, que funde qualquer um deles com um parceiro Serafim escolhido para produzir uma forma híbrida poderosa, que pode realizar ataques mágicos indicativos do elemento que o Serafim representa. Enquanto nesta forma, as estatísticas do personagem humano são aumentadas e eles ganham habilidades especiais exclusivas para a fusão: o personagem pode empunhar uma grande espada e magia baseada em fogo (Lailah), atirar flechas de água usando um arco (Mikleo), use os punhos de pedra e convoque pilares de pedra (Edna), ganhe asas em forma de lâmina e convoque redemoinhos (Dezel / Zaveid). Um personagem pode trocar seus parceiros Serafins enquanto não estiver nesta forma. Ambos os personagens capazes de Armatização podem estar nesta forma ao mesmo tempo. Se o personagem humano for derrotado no campo, ativar Armatization irá ressuscitá-lo se seu parceiro Serafim atual ainda estiver ativo. Há um máximo de quatro membros do partido permitidos em batalha, com um ser humano ligado a um Serafim.
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Classificação ESRB indica que o game contém:
• Violência
• Uso de Tabaco
• Temas Insinuantes
• Linguagem Moderada
• Sangue
• Referência a Alcool
* Requer 10 GB de espaço no HD (sem atualizações)
Código do jogo: 2100485









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