A edição Fires Fade de Dark Souls III é um pacote de jogos que inclui o jogo original e todos os lançados. The Fire Fades Edition oferece aos jogadores a experiência completa de Dark Souls III, com os DLCs Ashes of Ariandel e The Ringed City. “Jogadores terão de se aventurar em uma jornada por Lothric e superar os piores obstáculos possíveis”.
Essas duas expansões fazem parte do passe de temporada de Dark Souls 3 e também podem ser adquiridas separadamente, caso você já possua o jogo base e apenas deseja completar seu game com os DLCs.
Dark Souls III carrega consigo a tendência da série para punir a dificuldade, narrativa multifacetada, construção intrincada de personagens e mundos abrangentes. É ambientado no mesmo universo medieval fantástico de seus antepassados, com segredos ocultos e personagens misteriosos em abundância.
Jogabilidade
Dark Souls III é um jogo do gênero RPG de ação numa perspectiva de terceira pessoa, similar aos jogos anteriores da série. De acordo com o director Hidetaka Miyazaki, o desenho do jogo “é muito parecido com Dark Souls II”. Os jogadores tem uma grande variedade de armas como arcos, explosivos como bombas de fogo, espadas grandes e duplas, e escudos que repelem os ataques inimigos, protegendo o jogador. Em adição, os ataques podem ser evitados com o dodge-rolling. As fogueiras, que servem como ponto de controle intermediário, regressam para este jogo. As cinzas, de acordo com Miyazaki, têm um papel importante no jogo.
A Magia está incluída no jogo, assim como a barra de magia, similar a Demon’s Souls. Cada ataque tem dois estilos diferentes: um é o padrão, enquanto que outro dá melhorias para o jogador, além de ser um pouco mais poderoso. Enquanto fazem milagres e feitiços, os pontos de magia dos jogadores são consumidos e começam a decrescer. Para voltar a enchê-los, os jogadores têm de consumir Ash Estus Flask; existem dois tipos de Estus Flasks: um enche pontos de magia e o outro pontos de vida. O combate e os movimentos são mais rápidos e fluidos que em Dark Souls II. Muitos dos movimentos do jogador, como andar para trás e balançar armas mais pesadas, podem ser feitos de uma maneira mais rápida, permitindo que os jogadores façam mais ações num espaço de tempo mais curto.
Por todo o jogo, os jogadores vão encontrar vários tipos de inimigos, com vários comportamentos diferentes. Alguns alteram o padrão de ataque durante os combates. Algumas características de combate são introduzidas em Dark Souls III, incluindo a Ready Stance, que são habilidades para os jogadores causarem muito mais dano aos inimigos que os ataques normais. São também introduzidas pequenas pedras incrustadas que além de servirem como lanternas, proporcionam um papel adicional no jogo. Dark Souls III foca-se mais no aspecto role-playing, na qual a construção da personagem é expandida e as armas são melhoradas para providenciar mais opções tácticas ao jogador. O jogo tem menos mapas que Dark Souls II, mas os níveis estão interligados e são maiores para encorajar a exploração. As estatísticas de adaptabilidade de Dark Souls II foram removidas.
Dark Souls III tem elementos para multijogador, tal como nos jogos anteriores da série.
Plot
Situado no Reino de Lothric, um sino tocou para sinalizar que a Primeira Chama, responsável por manter a Era do Fogo, está morrendo. Como já aconteceu muitas vezes antes, a chegada da Idade das Trevas produz os mortos-vivos: seres amaldiçoados que ressuscitam após a morte. A Era do Fogo pode ser prolongada com a ligação do fogo, um ritual em que grandes senhores e heróis sacrificam suas almas para reacender a Primeira Chama. No entanto, o Príncipe Lothric, o linker escolhido para esta era, abandonou seu dever e viu a chama morrer de longe. O sino é a última esperança para a Era do Fogo, ressuscitando Lords of Cinder anteriores (heróis que ligaram a chama em eras passadas) para tentar ligar o fogo novamente; no entanto, todos, exceto um Senhor, fogem de seu dever. Enquanto isso, Sulyvahn, um feiticeiro do Mundo Pintado de Ariandel,Dark Souls como um tirano.
The Ashen One, um Undead que falhou em se tornar um Lord of Cinder e, portanto, chamado de Unkindled, se levanta e deve ligar o fogo devolvendo o Príncipe Lothric e os desafiadores Lords of Cinder aos seus tronos no Santuário Firelink. Os Senhores incluem os Vigilantes do Abismo, uma legião de guerreiros, jurados pelo Sangue do Velho Lobo que uniu suas almas em uma, para proteger a terra do Abismo, e foram finalmente travados em uma batalha sem fim entre si; Yhorm, o Gigante, que já foi um conquistador do próprio povo por quem ele então sacrificou sua vida; e Aldrich, que se tornou um Senhor de Cinder apesar de seu apetite voraz por homens e deuses. O próprio Lothric foi criado para ligar a Primeira Chama, mas rejeitou seu destino e escolheu assistir o fogo se extinguir.
Assim que o Cinza consegue devolver Lothric e os Senhores de Cinder aos seus tronos, eles viajam para as ruínas do Forno da Primeira Chama. Lá, eles encontram a Alma de Cinza, um amálgama de todos os Senhores de Cinza anteriores que haviam ligado a chama no passado. Assim que o Soul of Cinder é derrotado, quatro finais são possíveis com base nas ações do jogador durante o jogo. O jogador pode tentar ligar o fogo, convocar o Guardião do Fogo para extinguir a chama e começar uma era das Trevas, ou matá-la. Um quarto final consiste no Ashen One pegando a chama para si e se tornando o Lord of Hollows.
Ashes of Ariandel
Ashes of Ariandel apresenta uma nova área, o Mundo Pintado de Ariandel. Ao chegar à Catedral das Profundezas no jogo básico, o Ashen One encontra um cavaleiro errante, Gael, que implora que eles entrem no Mundo Pintado e cumpram uma profecia para trazer “Fogo para Ariandel”. Os habitantes deste mundo imploram de várias maneiras ao Cinzento que queime o Mundo Pintado de acordo com a profecia ou o deixe em seu lento apodrecimento. Uma pintora conta ao Ashen One sobre a promessa do “Tio Gael” de encontrar suas tinturas para pintar um novo mundo. A decisão do jogador de prosseguir provoca primeiro frieza do auto-nomeado guardião do mundo e depois uma luta de chefe, na qual Ariandel é finalmente incendiado. A pintora agradece ao jogador por mostrar sua chama e aguarda Gael pela Dark Soul, que ela pode usar para pintar um novo mundo para a humanidade.
De acordo com o DLC da franquia anterior, Ashes of Ariandel apresenta uma nova área substancial, duas lutas de chefes e várias novas armas, feitiços e peças de armadura.
The Ringed City
Em The Ringed City , o Ashen One começa sua jornada para uma área conhecida como “The Dreg Heap”, uma região onde reinos em ruínas de diferentes eras se amontoam enquanto o mundo chega ao fim. De Dreg Heap, após lutar pelas ruínas do Castelo de Lothric, o Ashen One encontra o amnésico cavaleiro Lapp, que não consegue se lembrar de seu passado. Ao longo de Dreg Heap, mensagens de Gael de Ashes of Ariandel guiam o jogador. O Ashen One atravessa os restos de Earthen Peak, uma área encontrada em Dark Souls II , antes de lutar contra o último remanescente da raça demoníaca, o Príncipe Demônio, na base de uma Archtree que contém as ruínas do Santuário Firelink de Dark Souls. Vitorioso, o jogador viaja para a cidade anelada, uma antiga cidade dos pigmeus, ancestrais da humanidade, que caiu no abismo. Depois de derrotar o guardião da Igreja de Filianore, o jogador desperta Filianore, a filha de Lord Gwyn, que foi confiada à Cidade Anelada, que os transporta para um deserto de cinzas em ruínas, aparentemente no fim do mundo. Lá, o Cinza encontra um Gael desgrenhado, que começou a matar e procurar as almas e o sangue dos pigmeus para a pintora usar como tinta. Ele foi totalmente corrompido pela Dark Soul e exige a porção do Ashen One. Ele é finalmente abatido, permitindo que o Ashen obtenham seu sangue e a Dark Soul, que o pintor usa para pintar um novo mundo para a humanidade.
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Classificação ESRB indica que o game contém:
• Violência
* Requer 25GB de espaço no HD (sem atualizações)
Código do jogo: 12141INPORT BP/ES













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